Olá a todos! Após um breve
recesso, estamos de volta e venho esta semana para falar do lançamento de mais
um jogo da Blizzard, que muitos aqui
irão se lembrar: DIABLO.
Diablo é um jogo produzido Blizzard
North e distribuído pela Blizzard
Entertainment, lançado em 1996. Ambientado em um mundo de fantasia
medieval, resumindo-se à luta contra o mal que assola a pequena cidade de Tristam, onde o jogador segue com seu
personagem através de masmorras, desenvolvendo seu personagem e aprendendo
magias importantes, e adquirindo armas mágicas para confrontar o Senhor das
Trevas, Diablo.
Com uma temática simples,
ambiente sombrio, e adversários intermináveis, este RPG/Ação/Estratégia se
tornou mundialmente conhecido e foi um hit por muito tempo, suportado pela sua
expansão, Lord of Destruction, e seus
Patch, lançados até 2006, e agora, em 2008, a Blizzard
anuncia o lançamento de Diablo III,
com uma nova engine e uma história tão sombria quanto a do primeiro jogo.

Diablo
O jogador começa seu jogo
escolhendo entre três tipos de personagens: Guerreiro,
Arqueira ou Feiticeiro.
Os três possuem características
semelhantes, diferindo na sua força como personagem, itens e magias. O Guerreiro tem grande força e vitalidade,
mas baixa magia e média destreza. A Arqueira
tem grande destreza, média magia e vitalidade, mas baixa força. E o Mago tem alta magia e destreza, mas
baixas força e vitalidade. Cada um representa uma estratégia diferente de jogo,
mas, como de praste, o Guerreiro é
melhor para principiantes, visto que inicia já muito forte, porém não fica tão
poderoso no final de sua carreira. A Arqueira
seria para jogadores com certa experiência, pois mantém valores constantes ao
longo de todo o jogo. Já o Mago seria
indicado apenas para jogadores realmente experientes, pois inicia muito fraco e
se desenvolve ao longo do jogo, para se tornar o mais poderoso dos três no
final do jogo.
Ambientado no mundo fantástico de
Sanctuary, o primeiro jogo foca-se na
cidade de Tristam. Lord of Destruction já leva os
personagens para outros reinos, explorando territórios longínquos, e males
ancestrais. Sanctuary assemelha-se ao
nosso Velho Mundo da Idade Média, onde bárbaros similares aos vikings habitam Harrogath no norte, e ao redor da cidade
de Lut Gholein, os povos do deserto
que se assemelham aos persas vivem, e até existem povos referentes aos astecas,
como em Kurast. Mas as terras civilizadas,
por assim dizer, baseiam-se na cultura religiosa cristã, e o centro de sua fé
fica na decadente Zakarum, cujo clero
anda se envolvendo com as trevas. No trono dessas terras está Leoric, supremo soberano local, que
habita o maior monastério do reino.

Tudo isso é importante pois se
desenvolve durante os 2 jogos. O filho do rei Leoric, ainda criança, é raptado por uma horda de demônios e levado
para as catacumbas da igreja de Tristam.
Leoric manda um exército para as
catacumbas, com o apoio de Lazarus,
arcebispo da cidade de Tristam. O
grupo não retorna e os dias passam, até seu personagem chegar à cidade, e
começar a se envolver com os fatos estranhos que cercam a cidade.
O Jogo
Tristam é a plataforma de saída do personagem, e sua fonte de
informações antes de se embrenhar em um combate contra as trevas que cercam a
cidade. Não existem combates dentro da cidade, apenas interação com npcs, e
compra/venda de itens. Destaca-se entre os npcs o velho bêbado, que apesar de
louco, na verdade é um veterano, e sobrevivente do massacre nas catacumbas e o
famoso peg-leg-boy, Wirt, que vende
itens contrabandeados.
Nota: Wirt é um Easter
Egg da Blizzard, pois ele aparece
morto no Lord of Darkness, e você
pode saqueá-lo e usar sua perna de pau como arma, e em Warcraft
III - The Frozen
Throne, onde você pode achar a perna perdida dele, dando a idéia de que ele
tinha duas pernas de pau.
As Catacumbas Superiores é
a primeira área onde o personagem irá se encontrar com seus adversários. De lá,
saem sons sinistros que aterrorizam os moradores, que mantém a igreja fechada
depois do desaparecimento dos soldados do rei. Logo na entrada, um homem que
está morrendo conta que Lazarus traiu
o rei e levou o exército para uma armadilha mortal, para as garras do demônio
conhecido como Butcher, o Açougueiro.
Com estas informações, começa sua
aventura, adentrando nos níveis primários da catacumba, e se deparando com os
primeiros servos do mal: pequenos demônios, mortos-vivos e animais infernais,
até se deparar com o açougueiro em seu hall de cadáveres. Avançando dentro das
catacumbas, outros seres passam a surgir: homens-bode e os esqueletos do
exército do rei, além do próprio, transformado em um esqueleto gigante.
As Catacumbas Inferiores são
alcançadas através do mausoléu da cidade, ao lado da Igreja, levando para
dentro das áreas dominadas pelo mal. Todas as criaturas que já foram
encontradas estão mais fortes lá, além de seres bizarros nunca vistos também. Porém
ainda existe luz em meio as trevas. Itens antigos, de velhos heróis estão nas
profundezas das catacumbas, esperando por alguém para empunhá-los, como a Arkane's Valor, a armadura dos Reis
antigos, e livros antigos com a história de Sanctuary,
dos três demônios primordiais, banidos em tempos idos: Diablo, Baal e Mephisto.

As Cavernas ficam além das
Catacumbas Inferiores, cuja entrada fica nas montanhas, perto do
esconderijo do contrabandista Wirt.
Os inimigos passam a ser mais e mais fortes, e exclusivamente sendo todos
demônios. Nestas galerias de magma e criaturas bizarras, encontra-se um objeto
ancestral, a Bigorna da Fúria, que se
levada ao ferreiro da cidade, permitirá a ele forjar uma arma lendária para o
personagem, objeto importante se quiser sobreviver aos níveis abissais que
estão por vir.
O Inferno é o nível final
onde o personagem chegará. Um labirinto incandescente, repleto de magos e
succubus por todos os lados, tornando a sobrevivência difícil. A entrada fica
atrás da casa da garçonete da cidade. O personagem principal que se encontra
nesta masmorra é Lacdanan, primeiro
cavaleiro do rei Leoric. Assassinado
por Butcher, e transformado em
morto-vivo, ele conseguiu resistir as trevas, e estava lutando para chegar até Lazarus, mas estava aos poucos se
perdendo para o mal. Sua salvação ocorre quando o personagem encontra o Elixir Dourado, que salva a alma do
cavaleiro, e este deixa suas armas para o personagem avançar no labirinto.
Enfim, encontra-se o portal para o esconderijo de Lazarus, para enfrenta-lo, assim como uma legião de demônios e
magos.
Enfim, o último nível do Inferno
é o lar do Diablo, que estava ainda
preso dentro de uma câmara, cercado por demônios. Ao derrotar Diablo, o personagem finalmente encontra
o corpo do príncipe, usado como veículo para que Diablo pudesse surgir em nosso mundo, através de um diamante
vermelho cravado na testa do garoto. A jóia, uma Soulstone, estava
rachada, e então o herói decide aprisionar o demônio com sua própria vontade,
cravando a pedra em sua própria testa. Assim então, encerra-se a primeira
cruzada contra o mal, enquanto o herói se vê numa batalha eterna contra um
demônio ancestral.
Como todos os jogos da Blizzard, Diablo conta com um Multiplayer, através de conexão TCP-IP e
Battlenet, onde até quatro personagens podem se unir para avançar pelos níveis
das masmorras até o inferno. E como de praste, os cheats estão presentes, assim
como os PKs e os PKKs.
Hellfire
Esta expansão, lançada pela Synergistic Software da Sierra Entertainment em 1997, trazia a
classe Monge, novas missões e
melhoria de imagem ao jogo. Porém, até mesmo por revistas especializadas, esta
expansão foi considerada fraca, e o enredo adcional ignorável, além de não
suportar Battlenet e Multyplayer.
Diablo II

O segundo jogo da série, trouxe
inovações de qualidade, assim como uma história mais densa, e a possibilidade
de explorar outras cidades, diferente do jogo básico.
O personagem possui cinco opções
de personagens, cada um com magias, e poderes próprios:
Paladin (Paladino), o guerreiro santo, seguidor dos ensinamentos de
Zakarum: os poderes da Luz. Este personagem é especializado no uso de escudo e
espada.
Amazon (Amazona) é uma guerreira do gênero Rogue, assim como a Arqueira do jogo básico, mas é especialista no
uso de arco e flecha, lanças e arpões, mas capaz de usar equipamentos pesados.
Barbarian (Bárbaro) é um guerreiro especialista em equipamentos
pesados, capaz de usar machados e espadas, uma em cada mão, com exceção de
armas pesadas de duas mãos, como o Maul.
Sorceress (Feiticeira) é um tipo de mago, com magias ofensivas e
defensivas altamente destrutivas.
Necromancer (Necromante/Mago Negro) é um mago especialista, que
ergue mortos-vivos para usar como exército.
História
Após sua derrota, Diablo seguiu tentando se apoderar da
alma do herói que o aprisionou, obrigando este a abandonar Tristam, e iniciar uma peregrinação em busca de fortalecer sua
mente. Porém, aos poucos, Diablo
começa a tecer influência sobre o herói, fazendo também surgirem legiões de
demônios que atacavam as regiões por onde passava. Enfim, Diablo vence, retornando a sua forma demoníaca.
Em contrapartida, Mephisto, Senhor do Ódio, encontra-se em
um confronto contra outro herói, o jogador.
Lord of Destruction

Nesta expansão para Diablo II, Baal, Senhor da Destruição avança para o norte, em busca do Monte Arreat, em meio as terras dos
bárbaros. Essa montanha sagrada era protegida por tribos bárbaras e seus
anciões, que guardavam a Worldstone, a pedra criadora das Soulstones.
Baal consegue chegar até a fortaleza da Worldstone, porém
encontra o herói, o jogador em seu caminho. Através de inúmeros níveis da
fortaleza a serem vencidos, e hordas de demônios, magos e mortos-vivos, o
jogador se depara e derrota Baal, mas
a Worldstone é corrompida e precisa ser destruída, para salvar o
equilíbrio do mundo. Sem a Worldstone, o mundo dos mortais começa a
sofrer mudanças, e os demônios tem agora uma nova chance de triunfar.
Heróis
Em Lord of Destruction, surgem duas novas classes de personagens:
Assassin (Assassina): ordem fundada pelo Horadrim, constitui-se de Rogues treinadas para caçar e eliminar Feiticeiras corrompidas. Destaca-se
pelas suas habilidades especiais contra feitiços, poderes mentais e perícias de
combate corpo-a-corpo.
Druid (Druida): é um personagem com acesso a poderes diferentes de
todos os demais. Capaz de controlar a mente de animais selvagens, domésticos e
espíritos, além de acesso à magias diferentes das dos Magos.
NPCs
NPC's são personagens controlados pelo computador, disponíveis para
ajudarem o personagem com informações, ou acompanhando-o em combate. Deckard
Cain, que estava presente no primeiro jogo, acompanha o
personagem desde o princípio do jogo.
Entre os tipos de NPCs encontrados em Diablo
II e Lords fo
Destruction estão:
Hirelings (Mercenários) acompanham o personagem em troca de
quantias de dinheiro a cada quest (missão), e alguns permanecem por mais de um
ato. Somente um Hireling pode ser
contratado por vez, porém eles evoluem em níveis, usam itens específicos e
evoluem skills (perícias). Existem 4 tipos de Hireling:
Rogue Scout são arqueiras, em geral. Podem usar as Skills Fire Arrow/Inner Sight
ou Cold Arrow/Inner Sight. Somente atacam à distância, usando
portanto armaduras leves e arcos.
Desert Mercenary são guerreiros que usam arpões e lanças, sendo, na
minha opinião, os melhores do jogo. Eles evoluem habilidades de aura que dão
modificadores ao personagem enquanto próximo a ele.
Iron Wolfs são magos capazes de usar espadas para lançar magia, e
escudos como defesa. São especialistas em magias de fogo, eletricidade ou frio.
Barbarian são guerreiros comuns, capazes de usar armas e armaduras
de todos os tipos, mas desenvolvem as perícias Bash ou Stun.
Atos
O jogo se passa em 5 atos (acts),
cada um com um tipo de cenário diferente. No ato 1, o personagem vaga pelos Rogue Encampment, próximo de Tristan, descobrindo que as Rogues foram expulsas de seu monastério
pela demônio Andariel, que deve ser
morta para avançar para o ato II.
No ato II, o personagem segue com
a caravana de Warriv até a cidade
costeira de Lut Gholein. O personagem
descobre que Baal está rumando para a
tumba de Tal'Rasha, sacerdote
hospedeiro onde o demônio Baal está
aprisionado, em algum lugar no meio do deserto. Diablo chega ao local antes do personagem, derrotando o anjo Tyrael, guardião da tumba, libertando
seu irmão. Diablo selou a tumba e
deixou Duriel, Senhor da Dor, para
cuidar de quem tenta-se entrar lá. Após derrotar Duriel, Tyrael aconselha
o personagem à volta a cidade.
O ato III começa quando o
personagem é levado para Kurast Docks,
cercada por enormes florestas tropicais onde, segundo Tyrael, se escondia Mephisto,
Senhor do Ódio. O anjo informa que Mephisto
deve ser destruído, ou os 3 irmãos irão se unir mais uma vez. Enfim, o
personagem encontra o templo de Zakarum.
Em seu interior, Mephisto guardava o
portal para o Inferno. Após derrotar Mephisto,
o personagem guarda a Soulstone que estava com o demônio, entrando pelo
portal e iniciando o ato IV.
O portal leva o personagem até a Pandemonium Fortress, um forte que
funcionava como um a última barreira do bem contra as trevas. Lá, o personagem
encontra a Hellforge onde ele pode destruir a Soulstone de Mephisto,
impedindo-o de se manifestar no mundo material. Enfim, o personagem encontra o Templo
do Terror, onde ele localiza e abre os 5 selos que permitirão finalmente
enfrentar Diablo, Senhor do Terror. Com sua derrota, o personagem enfim
achou ter terminado com o horror, mas o anjo Tyrael surge com uma
notícia sinistra.
Em Lord of Destruction, um novo ato se abre ao final da campanha de Diablo II:
Harrogath é uma cidade onde viviam os bárbaros, hoje atacada pelas
hordas de Baal, Senhor da Destruição,
que almeja corromper a Worldstone para destruir a barreira que separa o
mundo mortal do mundo dos demônios. O herói segue para Harrogath e descobre que Baal
encontrou o Monte Arreat, derrotou os
guardiões e havia invadido o forte da Worldstone. O personagem avança
pelos níveis do forte, destruindo as hordas de Baal, para enfim defronta-lo. Mesmo derrotando Baal, a Worldstone havia sido corrompida. O personagem então
destrói a Worldstone, salvando o mundo por algum tempo...
Novidades do Jogo
Diablo II e Lord of
Destruction trazem algumas peculiariedades em relação ao primeiro jogo:

Waypoints são pontos de
teletransporte instantâneo criados pelos Magos
de Horadrim durante a Guerra do Pecado. Eles servem para levar
o personagem de um Waypoint para outro, o que facilita a navegação do
personagem pelo mundo de Diablo, que
na realidade é muito grande e cheio de lugares ainda desconhecidos.
Socket Itens são itens que
possuem Sockets para colocar
diferentes tipos de gemas, runas e jóias. Na última linha de descrição de cada
item, o jogador encontrará, ou não, o atributo Socketed (x), ou no
título acima do item, que aparecerá em cinza.
Ethereal Itens são itens
que possuem somente uma durabilidade, ou seja, não podem ser reparados. Uma vez
que o Ethereal Item quebra, suas letras no título e o nome do item ficam da cor
vermelha ao invés de cinza.
Gemas são 7 pedras: Amethyst,
Sapphire, Ruby, Topaz, Emerald, Diamond e Skull. Cada gema possui um atributo e
pode ser adcionada a armas com Socket, dando seus atributos ao item que
foi adcionado. As gemas são classificadas em 5 níveis: Chipped, Flawed, Normal,
Flawless e Perfect, cada um com atributos diferenciados pela força.
Jóias são itens que possuem
vários atributos especiais, podendo ser conectadas a um Socket, assim
como as gemas. A cor do item muda para o da Jóia, diferente das gemas.
Runas sempre se fixam à
itens com Socket, mas diferente das jóias e gemas, pode-se fazer
combinações de Runas, criando palavras de poder, Rune Words, criando um item único com isso.
Rune Words ou Palavras Rúnicas
são itens que o jogador cria fazendo combinações de Runas. Isso depende
do número de Sockets da arma, e de quantas Runas são necessárias
para formar a Rune Word.
Charms são encantamentos
em itens especiais, que dão diversos tipos de bônus ao jogador quando usados.
Diablo III

Neste mês de Junho, a Blizzard Entertainment colocou uma tela
inicial em seu site, onde uma parede de gelo com olhos sombrios observavam quem
estava acessando o site,erumores
começaram a rondar a respeito do que seria a seguir: lançamento de uam nova
expansão de Warcraft? Algo de Starcraft, já que estamos na
iminência do lançamento oficial de Starcraft
II?
Em 1° de Julho, o gelo havia
desaparecido, e em meio a uma entrada sombria, surgia o logo de Diablo III.
Depois de tantos anos sem
lançamentos para a série, Diablo III
surge com uma mudança total em seu mecanismo de jogo. O site do novo jogo já
está online, e com vídeos instrutivos, mostrando as primeiras mudanças do
cenário, assim como as duas primeiras classes jogadoras.
Barbarians, são já conhecidos em Diablo, mas não com a nova jogabilidade demonstrada no site. Os Bárbaros mantiveram a habilidade de usar
duas armas, e também apresentam diversas habilidades especiais, dando uma
variedade de combinações de ataques e estratégias conforme avança contra os adversários.
Witch Doctor, é uma influência direta do Warcraft III, dos Trolls
Witch Hunters. Como tais, eles usam encantamentos que dão modificadores,
poções explosivas, e habilidades assustadoras, como Soul Steal e Terrify.
A mecânica de NPCs permanece, então o jogador irá
contar com apoio tático de até mais de um NPC
por vez. Eles atacam automaticamente qualquer criatura que suirgir.
Com pouca informação liberada, Diablo III chega trazendo mudanças
importantes à mecânica de jogo, o que me deixa ansioso pela (talvez improvável)
chegada de Warcraft IV.
Aos que buscam por mais, os
cinematics, wallpapers e concept arts estão disponíveis no website de Diablo III, pela Blizzard Entertainment.

Fico por aqui em mais um post
sobre jogos. Nos vemos na próxima! Até!
