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Estagiário Escarlate
Ele voltou...
02/07/2008 Por Estagiário Escarlate em Games

Chamem o Dante!!!




Olá a todos! Após um breve recesso, estamos de volta e venho esta semana para falar do lançamento de mais um jogo da Blizzard, que muitos aqui irão se lembrar: DIABLO.

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Diablo é um jogo produzido Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, lançado em 1996. Ambientado em um mundo de fantasia medieval, resumindo-se à luta contra o mal que assola a pequena cidade de Tristam, onde o jogador segue com seu personagem através de masmorras, desenvolvendo seu personagem e aprendendo magias importantes, e adquirindo armas mágicas para confrontar o Senhor das Trevas, Diablo.
Com uma temática simples, ambiente sombrio, e adversários intermináveis, este RPG/Ação/Estratégia se tornou mundialmente conhecido e foi um hit por muito tempo, suportado pela sua expansão, Lord of Destruction, e seus Patch, lançados até 2006, e agora, em 2008, a Blizzard anuncia o lançamento de Diablo III, com uma nova engine e uma história tão sombria quanto a do primeiro jogo.

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Diablo

O jogador começa seu jogo escolhendo entre três tipos de personagens: Guerreiro, Arqueira ou Feiticeiro.

Os três possuem características semelhantes, diferindo na sua força como personagem, itens e magias. O Guerreiro tem grande força e vitalidade, mas baixa magia e média destreza. A Arqueira tem grande destreza, média magia e vitalidade, mas baixa força. E o Mago tem alta magia e destreza, mas baixas força e vitalidade. Cada um representa uma estratégia diferente de jogo, mas, como de praste, o Guerreiro é melhor para principiantes, visto que inicia já muito forte, porém não fica tão poderoso no final de sua carreira. A Arqueira seria para jogadores com certa experiência, pois mantém valores constantes ao longo de todo o jogo. Já o Mago seria indicado apenas para jogadores realmente experientes, pois inicia muito fraco e se desenvolve ao longo do jogo, para se tornar o mais poderoso dos três no final do jogo.

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Ambientado no mundo fantástico de Sanctuary, o primeiro jogo foca-se na cidade de Tristam. Lord of Destruction já leva os personagens para outros reinos, explorando territórios longínquos, e males ancestrais. Sanctuary assemelha-se ao nosso Velho Mundo da Idade Média, onde bárbaros similares aos vikings habitam Harrogath no norte, e ao redor da cidade de Lut Gholein, os povos do deserto que se assemelham aos persas vivem, e até existem povos referentes aos astecas, como em Kurast. Mas as terras civilizadas, por assim dizer, baseiam-se na cultura religiosa cristã, e o centro de sua fé fica na decadente Zakarum, cujo clero anda se envolvendo com as trevas. No trono dessas terras está Leoric, supremo soberano local, que habita o maior monastério do reino.

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Tudo isso é importante pois se desenvolve durante os 2 jogos. O filho do rei Leoric, ainda criança, é raptado por uma horda de demônios e levado para as catacumbas da igreja de Tristam. Leoric manda um exército para as catacumbas, com o apoio de Lazarus, arcebispo da cidade de Tristam. O grupo não retorna e os dias passam, até seu personagem chegar à cidade, e começar a se envolver com os fatos estranhos que cercam a cidade.

O Jogo

Tristam é a plataforma de saída do personagem, e sua fonte de informações antes de se embrenhar em um combate contra as trevas que cercam a cidade. Não existem combates dentro da cidade, apenas interação com npcs, e compra/venda de itens. Destaca-se entre os npcs o velho bêbado, que apesar de louco, na verdade é um veterano, e sobrevivente do massacre nas catacumbas e o famoso peg-leg-boy, Wirt, que vende itens contrabandeados.

Nota: Wirt é um Easter Egg da Blizzard, pois ele aparece morto no Lord of Darkness, e você pode saqueá-lo e usar sua perna de pau como arma, e em Warcraft III - The Frozen Throne, onde você pode achar a perna perdida dele, dando a idéia de que ele tinha duas pernas de pau.

goatman_1.jpgAs Catacumbas Superiores é a primeira área onde o personagem irá se encontrar com seus adversários. De lá, saem sons sinistros que aterrorizam os moradores, que mantém a igreja fechada depois do desaparecimento dos soldados do rei. Logo na entrada, um homem que está morrendo conta que Lazarus traiu o rei e levou o exército para uma armadilha mortal, para as garras do demônio conhecido como Butcher, o Açougueiro.
Com estas informações, começa sua aventura, adentrando nos níveis primários da catacumba, e se deparando com os primeiros servos do mal: pequenos demônios, mortos-vivos e animais infernais, até se deparar com o açougueiro em seu hall de cadáveres. Avançando dentro das catacumbas, outros seres passam a surgir: homens-bode e os esqueletos do exército do rei, além do próprio, transformado em um esqueleto gigante.

As Catacumbas Inferiores são alcançadas através do mausoléu da cidade, ao lado da Igreja, levando para dentro das áreas dominadas pelo mal. Todas as criaturas que já foram encontradas estão mais fortes lá, além de seres bizarros nunca vistos também. Porém ainda existe luz em meio as trevas. Itens antigos, de velhos heróis estão nas profundezas das catacumbas, esperando por alguém para empunhá-los, como a Arkane's Valor, a armadura dos Reis antigos, e livros antigos com a história de Sanctuary, dos três demônios primordiais, banidos em tempos idos: Diablo, Baal e Mephisto.

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As Cavernas ficam além das Catacumbas Inferiores, cuja entrada fica nas montanhas, perto do esconderijo do contrabandista Wirt. Os inimigos passam a ser mais e mais fortes, e exclusivamente sendo todos demônios. Nestas galerias de magma e criaturas bizarras, encontra-se um objeto ancestral, a Bigorna da Fúria, que se levada ao ferreiro da cidade, permitirá a ele forjar uma arma lendária para o personagem, objeto importante se quiser sobreviver aos níveis abissais que estão por vir.

ss5_hires_1.jpgO Inferno é o nível final onde o personagem chegará. Um labirinto incandescente, repleto de magos e succubus por todos os lados, tornando a sobrevivência difícil. A entrada fica atrás da casa da garçonete da cidade. O personagem principal que se encontra nesta masmorra é Lacdanan, primeiro cavaleiro do rei Leoric. Assassinado por Butcher, e transformado em morto-vivo, ele conseguiu resistir as trevas, e estava lutando para chegar até Lazarus, mas estava aos poucos se perdendo para o mal. Sua salvação ocorre quando o personagem encontra o Elixir Dourado, que salva a alma do cavaleiro, e este deixa suas armas para o personagem avançar no labirinto. Enfim, encontra-se o portal para o esconderijo de Lazarus, para enfrenta-lo, assim como uma legião de demônios e magos.
Enfim, o último nível do Inferno é o lar do Diablo, que estava ainda preso dentro de uma câmara, cercado por demônios. Ao derrotar Diablo, o personagem finalmente encontra o corpo do príncipe, usado como veículo para que Diablo pudesse surgir em nosso mundo, através de um diamante vermelho cravado na testa do garoto. A jóia, uma Soulstone, estava rachada, e então o herói decide aprisionar o demônio com sua própria vontade, cravando a pedra em sua própria testa. Assim então, encerra-se a primeira cruzada contra o mal, enquanto o herói se vê numa batalha eterna contra um demônio ancestral.

Como todos os jogos da Blizzard, Diablo conta com um Multiplayer, através de conexão TCP-IP e Battlenet, onde até quatro personagens podem se unir para avançar pelos níveis das masmorras até o inferno. E como de praste, os cheats estão presentes, assim como os PKs e os PKKs.

Hellfire

Esta expansão, lançada pela Synergistic Software da Sierra Entertainment em 1997, trazia a classe Monge, novas missões e melhoria de imagem ao jogo. Porém, até mesmo por revistas especializadas, esta expansão foi considerada fraca, e o enredo adcional ignorável, além de não suportar Battlenet e Multyplayer.

Diablo II

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O segundo jogo da série, trouxe inovações de qualidade, assim como uma história mais densa, e a possibilidade de explorar outras cidades, diferente do jogo básico.

O personagem possui cinco opções de personagens, cada um com magias, e poderes próprios:

Paladin (Paladino), o guerreiro santo, seguidor dos ensinamentos de Zakarum: os poderes da Luz. Este personagem é especializado no uso de escudo e espada.

Amazon (Amazona) é uma guerreira do gênero Rogue, assim como a Arqueira do jogo básico, mas é especialista no uso de arco e flecha, lanças e arpões, mas capaz de usar equipamentos pesados.

Barbarian (Bárbaro) é um guerreiro especialista em equipamentos pesados, capaz de usar machados e espadas, uma em cada mão, com exceção de armas pesadas de duas mãos, como o Maul.

Sorceress (Feiticeira) é um tipo de mago, com magias ofensivas e defensivas altamente destrutivas.

Necromancer (Necromante/Mago Negro) é um mago especialista, que ergue mortos-vivos para usar como exército.

 

História

Após sua derrota, Diablo seguiu tentando se apoderar da alma do herói que o aprisionou, obrigando este a abandonar Tristam, e iniciar uma peregrinação em busca de fortalecer sua mente. Porém, aos poucos, Diablo começa a tecer influência sobre o herói, fazendo também surgirem legiões de demônios que atacavam as regiões por onde passava. Enfim, Diablo vence, retornando a sua forma demoníaca.

Em contrapartida, Mephisto, Senhor do Ódio, encontra-se em um confronto contra outro herói, o jogador.

Lord of Destruction

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Nesta expansão para Diablo II, Baal, Senhor da Destruição avança para o norte, em busca do Monte Arreat, em meio as terras dos bárbaros. Essa montanha sagrada era protegida por tribos bárbaras e seus anciões, que guardavam a Worldstone, a pedra criadora das Soulstones.

Baal consegue chegar até a fortaleza da Worldstone, porém encontra o herói, o jogador em seu caminho. Através de inúmeros níveis da fortaleza a serem vencidos, e hordas de demônios, magos e mortos-vivos, o jogador se depara e derrota Baal, mas a Worldstone é corrompida e precisa ser destruída, para salvar o equilíbrio do mundo. Sem a Worldstone, o mundo dos mortais começa a sofrer mudanças, e os demônios tem agora uma nova chance de triunfar.

Heróis

Diablo_Samwise002c_1.jpgEm Lord of Destruction, surgem duas novas classes de personagens:

Assassin (Assassina): ordem fundada pelo Horadrim, constitui-se de Rogues treinadas para caçar e eliminar Feiticeiras corrompidas. Destaca-se pelas suas habilidades especiais contra feitiços, poderes mentais e perícias de combate corpo-a-corpo.

Druid (Druida): é um personagem com acesso a poderes diferentes de todos os demais. Capaz de controlar a mente de animais selvagens, domésticos e espíritos, além de acesso à magias diferentes das dos Magos.

NPCs

NPC's são personagens controlados pelo computador, disponíveis para ajudarem o personagem com informações, ou acompanhando-o em combate. Deckard Cain, que estava presente no primeiro jogo, acompanha o personagem desde o princípio do jogo.

Entre os tipos de NPCs encontrados em Diablo II e Lords fo Destruction estão:

Hirelings (Mercenários) acompanham o personagem em troca de quantias de dinheiro a cada quest (missão), e alguns permanecem por mais de um ato. Somente um Hireling pode ser contratado por vez, porém eles evoluem em níveis, usam itens específicos e evoluem skills (perícias). Existem 4 tipos de Hireling:

Rogue Scout são arqueiras, em geral. Podem usar as Skills Fire Arrow/Inner Sight ou Cold Arrow/Inner Sight. Somente atacam à distância, usando portanto armaduras leves e arcos.

Diablo_Samwise003c_1.jpgDesert Mercenary são guerreiros que usam arpões e lanças, sendo, na minha opinião, os melhores do jogo. Eles evoluem habilidades de aura que dão modificadores ao personagem enquanto próximo a ele.

Iron Wolfs são magos capazes de usar espadas para lançar magia, e escudos como defesa. São especialistas em magias de fogo, eletricidade ou frio.

Barbarian são guerreiros comuns, capazes de usar armas e armaduras de todos os tipos, mas desenvolvem as perícias Bash ou Stun.

Atos

O jogo se passa em 5 atos (acts), cada um com um tipo de cenário diferente. No ato 1, o personagem vaga pelos Rogue Encampment, próximo de Tristan, descobrindo que as Rogues foram expulsas de seu monastério pela demônio Andariel, que deve ser morta para avançar para o ato II.

No ato II, o personagem segue com a caravana de Warriv até a cidade costeira de Lut Gholein. O personagem descobre que Baal está rumando para a tumba de Tal'Rasha, sacerdote hospedeiro onde o demônio Baal está aprisionado, em algum lugar no meio do deserto. Diablo chega ao local antes do personagem, derrotando o anjo Tyrael, guardião da tumba, libertando seu irmão. Diablo selou a tumba e deixou Duriel, Senhor da Dor, para cuidar de quem tenta-se entrar lá. Após derrotar Duriel, Tyrael aconselha o personagem à volta a cidade.

O ato III começa quando o personagem é levado para Kurast Docks, cercada por enormes florestas tropicais onde, segundo Tyrael, se escondia Mephisto, Senhor do Ódio. O anjo informa que Mephisto deve ser destruído, ou os 3 irmãos irão se unir mais uma vez. Enfim, o personagem encontra o templo de Zakarum. Em seu interior, Mephisto guardava o portal para o Inferno. Após derrotar Mephisto, o personagem guarda a Soulstone que estava com o demônio, entrando pelo portal e iniciando o ato IV.

O portal leva o personagem até a Pandemonium Fortress, um forte que funcionava como um a última barreira do bem contra as trevas. Lá, o personagem encontra a Hellforge onde ele pode destruir a Soulstone de Mephisto, impedindo-o de se manifestar no mundo material. Enfim, o personagem encontra o Templo do Terror, onde ele localiza e abre os 5 selos que permitirão finalmente enfrentar Diablo, Senhor do Terror. Com sua derrota, o personagem enfim achou ter terminado com o horror, mas o anjo Tyrael surge com uma notícia sinistra.

Em Lord of Destruction, um novo ato se abre ao final da campanha de Diablo II:

Harrogath é uma cidade onde viviam os bárbaros, hoje atacada pelas hordas de Baal, Senhor da Destruição, que almeja corromper a Worldstone para destruir a barreira que separa o mundo mortal do mundo dos demônios. O herói segue para Harrogath e descobre que Baal encontrou o Monte Arreat, derrotou os guardiões e havia invadido o forte da Worldstone. O personagem avança pelos níveis do forte, destruindo as hordas de Baal, para enfim defronta-lo. Mesmo derrotando Baal, a Worldstone havia sido corrompida. O personagem então destrói a Worldstone, salvando o mundo por algum tempo...

Novidades do Jogo

Diablo II e Lord of Destruction trazem algumas peculiariedades em relação ao primeiro jogo:

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Waypoints são pontos de teletransporte instantâneo criados pelos Magos de Horadrim durante a Guerra do Pecado. Eles servem para levar o personagem de um Waypoint para outro, o que facilita a navegação do personagem pelo mundo de Diablo, que na realidade é muito grande e cheio de lugares ainda desconhecidos.

Socket Itens são itens que possuem Sockets para colocar diferentes tipos de gemas, runas e jóias. Na última linha de descrição de cada item, o jogador encontrará, ou não, o atributo Socketed (x), ou no título acima do item, que aparecerá em cinza.

Ethereal Itens são itens que possuem somente uma durabilidade, ou seja, não podem ser reparados. Uma vez que o Ethereal Item quebra, suas letras no título e o nome do item ficam da cor vermelha ao invés de cinza.

Gemas são 7 pedras: Amethyst, Sapphire, Ruby, Topaz, Emerald, Diamond e Skull. Cada gema possui um atributo e pode ser adcionada a armas com Socket, dando seus atributos ao item que foi adcionado. As gemas são classificadas em 5 níveis: Chipped, Flawed, Normal, Flawless e Perfect, cada um com atributos diferenciados pela força.

Jóias são itens que possuem vários atributos especiais, podendo ser conectadas a um Socket, assim como as gemas. A cor do item muda para o da Jóia, diferente das gemas.

Runas sempre se fixam à itens com Socket, mas diferente das jóias e gemas, pode-se fazer combinações de Runas, criando palavras de poder, Rune Words, criando um item único com isso.

Rune Words ou Palavras Rúnicas são itens que o jogador cria fazendo combinações de Runas. Isso depende do número de Sockets da arma, e de quantas Runas são necessárias para formar a Rune Word.

Charms são encantamentos em itens especiais, que dão diversos tipos de bônus ao jogador quando usados.

Diablo III

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Neste mês de Junho, a Blizzard Entertainment colocou uma tela inicial em seu site, onde uma parede de gelo com olhos sombrios observavam quem estava acessando o site,erumores começaram a rondar a respeito do que seria a seguir: lançamento de uam nova expansão de Warcraft? Algo de Starcraft, já que estamos na iminência do lançamento oficial de Starcraft II?

Em 1° de Julho, o gelo havia desaparecido, e em meio a uma entrada sombria, surgia o logo de Diablo III.

Depois de tantos anos sem lançamentos para a série, Diablo III surge com uma mudança total em seu mecanismo de jogo. O site do novo jogo já está online, e com vídeos instrutivos, mostrando as primeiras mudanças do cenário, assim como as duas primeiras classes jogadoras.

Barbarians, são já conhecidos em Diablo, mas não com a nova jogabilidade demonstrada no site. Os Bárbaros mantiveram a habilidade de usar duas armas, e também apresentam diversas habilidades especiais, dando uma variedade de combinações de ataques e estratégias conforme avança contra os adversários.

Witch Doctor, é uma influência direta do Warcraft III, dos Trolls Witch Hunters. Como tais, eles usam encantamentos que dão modificadores, poções explosivas, e habilidades assustadoras, como Soul Steal e Terrify.

A mecânica de NPCs permanece, então o jogador irá contar com apoio tático de até mais de um NPC por vez. Eles atacam automaticamente qualquer criatura que suirgir.

Com pouca informação liberada, Diablo III chega trazendo mudanças importantes à mecânica de jogo, o que me deixa ansioso pela (talvez improvável) chegada de Warcraft IV.

Aos que buscam por mais, os cinematics, wallpapers e concept arts estão disponíveis no website de Diablo III, pela Blizzard Entertainment.

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Fico por aqui em mais um post sobre jogos. Nos vemos na próxima! Até!

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1 Pessoas Comentaram | Adicione o seu! >>
balao 1 . Rod | 04/07/2008 disse:
  Só joguei o primeiro Diablo... na verdade, jogo até hoje pois é leve e simples - vá, mate e pegue.
Esse 3 parece que promete bastante.


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