Olá mais uma vez!
Estamos de volta com a segunda e última parte da matéria sobre este fantástico cenário de RPG: Exalted

Criaturas mágicas
Além
dos Exaltados, a Criação possui mais seres extraordinários, cada um com uma
diversidade de poderes ímpar.
Behemoths
Monstros
imortais divididos em duas categories: Primordiais, criados pelos próprios, e
os Selvagens, criados pelas Fadas. Bahemots diferem-se em formas e tamanhos,
mas são classificados por poder, de forma ascendente, sendo os três tipos:
Feras das fadas, Daikaiju e Horrores Selvagens.
Muitos Behemots são inteligentes, capacitados a aprender feitiços, poderes e até mesmo, forjar seus próprios artefatos, mas a maioria são de bestas ferozes, e algumas raras, dóceis e gentis, capazes de serem adestradas.
Dragões Reis
Como
as Fadas, os Dragões Reis não são Exaltados. Eles são criaturas sobrenaturais
similares a grandes lagartos, lembrando dinossauros em certos aspectos, e com
imenso poder. Os Dragões Reis foram criados pelo Sol Inconquistável, antes de
criar os Solares, para regerem a Criação enquanto os Exaltados ainda estavam sendo
elaborados.
Apesar
de terem sido removidos de sua função, os Dragões reis foram incumbidos pelo
Sol Inconquistável de ajudarem quando solicitado. Após a Guerra Primordial, e o
fim da Primeira Era, e a Grande Praga, poucos conseguiram sobreviver. Por reproduzirem-se
lentamente, e seu crescimento lento, eles ainda não aumentaram suas fileiras.
Apenas um grande Dragão Rei ainda vive, oculto além dos limites da Criação.
Em
Rathess, uma poderosa fortaleza ancestral, antigo lar dos primeiros nascidos
entre os Dragões Reis, reside um artefato milenar criado pro eles, em seus dias
de glória na Primeira Era. Atualmente, quatro Dragões Reis coordenam os
sobreviventes: Pterok, o alado, no norte; Raptok, o severo, no leste; Anklok, o
poderoso, no sul; e o sábio anfíbio, Mosok no oeste.
Fadas
Referindo-se
ao povo chamado de Raksha, Fadas são criaturas de pura Essência que habitam as áreas da Wyld, nos limites da Criação e além, onde só o Caos impera. Inumanos e
de extrema beleza, eles se alimentam de sonhos e aspirações dos habitantes da
Criação, em busca de poder e forma. Em certo aspecto, eles são “primos” dos
Primordiais, tendo sido gerados durante o surgimento destes em meio ao Caos, e
adquirindo forma durante a Criação.
Predadores
de sonhos, eles costumam raptar crianças e comercializar escravos, para manter
um suprimento de alimento.As fadas se
dividem em quatro castas: Diplomatas, que seguem o Cajado da Graça e a virtude
da Convicção; Artistas, que seguem o Cálice da Graça e a virtude da Compaixão;
Guerreiros, que seguem a Espada da Graça e a virtude do Valor; e os
Trabalhadores, que seguem o Anel da Graça e a virtude da Temperança. Nobres
entre os Raksha, pertencem normalmente a duas castas, sendo favorecidos por
duas Graças, e seguindo duas virtudes. A quinta Graça, conhecida como Coração
da Graça, é associada a identidade pessoal, representada em jogo pela Força de
Vontade. As Graças, em jogo, são formas de uso da Essência, similares aos
Arcanos do Tarô, afetando através do caos a Criação.
Os
mais poderosos das Fadas não possuem forma definida, sendo gigantescas massas
de Essência pura e caótica. Porém, os que não possuem forma não conseguem
sobreviver dentro da Criação por curtos períodos de tempo, habitando o caos
profundo, servindo como símbolo pelos demais Raksha, como um guia inteligente e
sábio.
Abençoados
Estes
são mortais, humanos comuns ou animais, escolhidos pelos deuses como seus
representantes, amantes ou simplesmente por terem se afeiçoado com eles. Os
Abençoados recebem duas dádivas, na forma de poderes, e os mais poderosos
acabam por aprender mais dádivas. Esses escolhidos dos deuses apresentam
características físicas que denunciam sua herança mística, sempre sendo algo
ligado diretamente ao deus patrono; por exemplo: olhos dourados nos escolhidos
do Sol Inconquistável, cabelos prateados nos escolhidos de Luna, unhas de jade
nos escolhidos dos Dragões Elementais, etc.
Mais
fracos que os Exaltados, eles ainda são mais poderosos que os mortais normais,
porém são considerados uma afronta pelos Filhos do Dragão. Sendo considerados
uma afronta aos divinos progenitores dos Exaltados terrestres, eles são
normalmente caçados e mortos, acusados de feitiçaria, práticas infernais, ou de
serem uma ameaça à Criação.
Tendo
sua Essência desperta, os Abençoados podem aprender poderes e feitiçaria, de
forma limitada, necessitando acesso ao conhecimento, ou sendo treinados por um
tutor.Esse acesso varia de acordo com
seu patrono: poderes elementais se criados pelos Dragões elementais; infernais
se criados pelos Yazoi, etc. os criados pelos Não nascidos possuem uma
característica única, o Arcanoi, dando acesso a poderes espirituais. Existem
ainda os casos mais raros, onde Abençoados surgem através da interferência de
Exaltados de grande poder. Essa sub-casta de Abençoados são chamados: Filhos do
Sol (Solares), Nascidos da Lua (Lunares), Abençoados pelas Estrelas (Siderais),
Dracônicos (Filhos do Dragão), Andarilhos das Sombras (Abissais) e Feéricos
(Fadas), mas neste caso, o Abençoado é filho de um Raksha e um mortals. O Povo
da Montanha também podem gerar uma sub-casta, mas eles nunca atribuíram um nome
a estes.
Povo da Montanha
Também
chamados de Crias de Jade, são criaturas subterrâneas de vida longa,
relacionadas às Fadas. Eles se dividem em duas filosofias: Iluminação e Casta.
A vasta maioria do Povo da Montanha não possui filosofia definida, tendo estes
uma limitada inteligência, criatividade e poderes sobrenaturais, sendo estes
maiores nos que seguem uma das duas filosofias. Possuem também três castas:
Artesãos, líderes e nobres; Guerreiros, normalmente compostos pelos que não
seguem nenhuma filosofia; e Trabalhadores, os plebeus em geral, com ou sem
filosofia.
Espíritos
Espíritos
se dividem em quarto categories: deuses, elementais, demônios e fantasmas. Com
exceção dos elementais, espíritos são naturalmente imateriais, com
encantamentos e poderes para se materializar na Criação, e são capazes de se
reformar quando seus corpos mortais são destruídos, a menos que certos poderes
sejam usados para intervir.
Demônios
são espíritos que servem aos grandes Yozis, os Primordiais aprisionados em Malfeas. Eles se
dividem em poder, representado em Círculos. Esses Círculos
são os níveis de Malfeas, e determinam a região e o poder que cada demônio
possui. Para cada Yozi, existem doze demônios de Terceiro Círculo, cada um
capaz de rivalizar com deuses e elementais poderosos, e cada demônio de
Terceiro Círculo possui sete demônios de Segundo Circulo a seu serviço.
Demônios de Primeiro Círculo são os descendentes dos Yozis, menores em poder,
divididos por espécie, sendo todos únicos entre si. Todos os demônios, com
exceção dos Yozis podem ser conjurados através de feitiçaria. Autochthon e
Gaia, os últimos Primordiais vivos e livres, possuem contrapartes capazes de
rivalizar aos demônios de Terceiro Círculo, na forma dos cinco Dragões
Elementais (Gaia) e dos oito Ministros Divinos (Autochthon). Autochthon possui
uma contraparte aos demônios de Segundo Círculo, na forma das Rotinas
Reverenciadas. Nem as contrapartes de Gaia ou Autochthon, podem ser conjuradas.

Os
Elementais nasceram durante a Criação, representando as cinco forças que deram
forma ao mundo: ar, terra, fogo, água e madeira. Elementais são espíritos com
forma física, precisando de poderes e encantamentos para desmaterializar. Eles
não podem se reformar caso destruídos. Diferente dos demais espíritos,
elementais nascem irrestritamente, a qualquer momento. Elementais diferem-se
entre Maiores e Menores. Os mais poderosos são equivalentes a muitos deuses.
Elementais podem ser conjurados por feitiçaria do Círculo Terrestre. Diferente
dos demônios, os elementais possuem funções determinadas, e regiões à habitar.
Elementais de Autochthonia possuem forma ligada à natureza dos mundo: cristal,
metal, óleo, relâmpago e vapor, e não podem ser conjurados por feitiçaria.
Fantasmas
são um tipo comum de espírito. São almas perdidas, que não encontraram seu
caminho de volta á Criação, ou aprisionadas e escravizadas através de certos
poderes e feitiçaria. Privados de reencarnar, eles vagam sem rumo, em busca de
objetivo, ou aguardam as ordens de seus captores, esperando serem libertos para
irem embora de encontro ao recomeço de tudo.fantasmas são mais fracos que os
Exaltados, e eles apenas podem se alimentar respirando essência do Submundo ou
da Terra das Sombras. Fantasmas famintos costumam se prender a certos aspectos,
como traição, vingança e ao trauma de sua morte, tornando-os violentos e
instáveis. Fantasmas famintos apresentam uma falha no equilíbrio de duas das
três características espirituais: Alta Alma (Higher Soul); Po, a Alma Baixa; e
Hun, o equilíbrio. Quando o Hun baixa, o fantasma se torna hostil, incapaz de
pensar coerentemente, e com isso, se tornam capazes de se materializar durante
a noite. Com isso, eles podem ferir fisicamente as coisas. Nephwracks são
fantasmas corrompidos pelos Não Nascidos, através de necromancia. Os Lordes da
Morte são 30 fantasmas de poderosos Exaltados Solares, fortalecidos e
alimentados pelos Não Nascidos, e com acesso aos poderes e feitiços Abissais. Espectros,
conhecidos também como plásmicos, são pesadelos gerados pelos Não Nascidos,
vetores de histórias de horror entre os mortais. Hekatonkhire são fantasmas de
demônios e Behemoths Primordiais. Os próprios Neverborn são fantasmas, mas dos
Primordiais mortos, sendo estes criaturas de grande poder, cujos túmulos são
difíceis de serem localizados, e estão trancados dentro do Labirinto, no
Submundo. Apenas fantasmas mundanos e Hekatonkhire podem ser conjurados por
necromancia, e apenas os fantasmas mundanos podem ser conjurados por
feitiçaria.
Deuses
representam objetos, lugares e conceitos, mas eles são separados destes. Deuses
se dividem em: semi-deuses, deuses menores, deuses, deuses maiores e Incarnas
celestes. Entre os deuses podem existir desde o deus menor de um mero cascalho,
até deuses maiores de conceitos como a riqueza ou guerra. Muitos deuses são
membros da Ordem Celestial, estratificados em duas divisões: a Corte Celeste,
composta de deuses de conceitos; e os deuses da Burocracia Terrestre, formadospor
deuses de objetos físicos e de lugares. A Corte Celeste é governada pelos
Incarnas Celestiais, e divididos entre Bureaus de Destino, Paraíso, Humanidade,
Natureza e Estações, sendo os demais reportando diretamente ao Bureau do
Paraíso. A Burocracia Terrestre é normalmente governada pelos cinco Dragões
Elementais, e divididos em várias cortes espirituais. Tecnicamente, todos os
membros da Corte Celestial são mais graduados que os da Burocracia Terrestre,
porém, na prática, a Corte Terrestre é vastamente independente. Fora da Ordem
celestial, no mundo máquina de Autochthonia, deuses desprovidos de cargo
possuem domínios usurpados ou destruídos, sendo deuses-ladinos que abandonaram
seus deveres, exilados e proibidos de exercerem suas funções, guiando-os à
loucura, à natureza instável e indigna, ou por terem tentado rivalizar aos
Primordiais. Deuses em geral apenas podem aprimorar seu poder sendo promovidos,
ou estendendo suas influências.Deuses
normalmente não podem ser conjurados por feitiçaria, mas podem ser convocados a
se fazerem presentes ou se manifestar, através de feitiços específicos, porém
nunca compelidos.
Os Cinco Materiais Mágicos
Esses
materiais são elementos que surgiram durante a Criação, e possuem poderes
únicos, sendo estes os materiais dos quais são forjados artefatos e armas de
grande poder. No caso dos Exaltados Alquímicos, os Materiais Mágicos são parte
da composição de seus corpos. Cada material ressoa de maneira mais apropriada
nas mãos do exaltado certo, sendo este capaz de usá-lo com maior eficiência.
Somente armas e itens feitos com estes matérias podem extrair poder das Pedras
Coração incrustadas nelas.
Jade
O
mais comum dos cinco, este material é associado aos Exaltados Terrestres.
Diferentes em cores, cada tipo de Jade ressoa de forma mais eficiente nas mãos
de um Filho do Dragão de mesmo elemento: Azul ligado ao Ar, Branco ligado à
Terra, Preto ligado á Água, verde ligado à Madeira, e Vermelho ligado ao Fogo.
Armas de Jade são velozes, e armaduras de Jade não causam fadiga ao usuário.
Metal Estelar
O
mais raro dos materiais, ele só é encontrado em meteoros enviados à Criação da
própria Yu-Shan, a Cidade do Paraíso. Os Siderais podem ressoar suas divinações
através desse material, criando armas que infringem golpes mais letais e
armaduras resistentes à maioria das injurias.
Prata Lunar
Considerada
pelos Lunares como uma dádiva de sua patrona, Luna, a Prata Lunar só pode ser
forjada sob o luar, e apenas resfriada em água que nunca tenha sido tocada pelo
sol. Lâminas de Prata Lunar são extremamente afiadas, arcos atiram mais longe e
armaduras não comprometem a mobilidade do usuário. Armaduras e armas de Prata
Lunar mudam de forma junto com o Lunar, se adaptando e em alguns casos,
desaparecendo.
Aço da Alma
Feito
de almas humanas forjadas junto com a substância do próprio Labirinto do
Submundo. O material é negro, ocasionalmente podendo se ver o reflexo de rostos
agonizantes se movendo aleatoriamente por sua extensão. Nas mãos de um Abissal,
armas de Aço da Alma infringem danos severos e frequentemente absorvem pequenas
porções de essência.
Orichalcum
Material
encontrado raramente em depósitos puros, tendo um dia sido jazidas de ouro,
aquecidas continuamente por lava, capazes de refletir luz como se fossem
espelhos polidos. Armas de Orichalcum manifestam nas mãos de um Solar, grande
velocidade, corte ou defesa, dependendo do tipo de arma e seu dono.
Warstriders
Quando
os Exaltados começaram a se deparar com os gigantescos Bahemots, e outras
criaturas de imenso poder, os mestres ferreiros e engenheiros projetaram a arma
de defesa perfeita: Os Warstriders.
3
vezes maiores do que o mais alto dos homens, sendo alguns muito maiores, estas
poderosas armaduras são obras-primas da engenharia, porém igualmente caras e
complicadas de serem reparadas, por que é necessário a presença de um
feiticeiro para manter o equilíbrios das Pedras Coração em seu interior. Estas
máquinas são movidas por diversos tipos de Pedras Coração, que fazem a essência
fluir pelo construto, permitindo ao seu “piloto” ser capaz de fazê-lo se mover.
O piloto pode lançar seus encantamentos e poderes através do Warstrider,
focando e fluindo essência pelas Pedras Coração, manifestando-os pelo corpo,
punhos, pés ou armas do Warstrider.
Os
Filhos do Dragão passaram a produzir um grande número de Warstriders, muitos até com formatos diferentes, como criaturas quadrúpedes ou com membros adicionais, e até mesmo critaturas centáuricas e aquáticas, devido à
alguns conflitos com povos de terras distantes, que já possuíam essa
tecnologia.

Pedras Coração, Manses e Demanses
Pedras Coração são frutos
do acúmulo de centelhas elementais dos Cinco Pilares Elementais, com massas
enormes de essência. Essas gemas possuem poderes fantásticos, e mistérios
maiores ainda.
Para
surgir uma Pedra Coração existem apenas duas maneiras possíveis: construir uma
Manse, ou encontrar uma gema bruta, dentro de uma Demanse, soterrada ou não.
Demanses
são regiões naturais por onde essência pura fluir pelo ar, pela água e pela
terra, injetando grandes massas de energia em toda vida vegetal e animal
daquela região. As plantas crescem duas vezes mais rápido que o normal no
território de uma Demanse, flores possuem cores mais vívidas, frutos e sementes
são muito mais nutritivos, e as plantas também crescem muito mais do que
deveriam naturalmente. A água é límpida e livre de bactérias, repleta de vida
aquática, e extremamente refrescante, podendo até ter efeitos revigorantes em
Demanses de grande poder. Animais nativos da região são maiores, mais fortes e
saudáveis.
Manses
são templos, construídos sobre demanses e projetados cuidadosamente para que
seus corredores e salas façam com que a essência flua de maneira controlada,
tendo em seu centro uma câmara especial por onde toda a essência é obrigada a
passar, sendo canalizada, filtrada e moldada, até o nascimento de uma Pedra
Coração.
Cada
Pedra Coração pertence ao elemento da Demanse em questão, nunca nascendo de
outro tipo, mesmo que uma Manse seja contruída sobre ela. Uma Pedra Coração
possui uma quantidade enorme de essência em sua composição, e com isso um
Exaltado pode acessar dela um grande número de poderes.
Ao
ser fixada em amuletos e outros objetos, como jóias e alguns itens mágicos, a
Pedra Coração fornece habilidades de suporte e apoio. Exemplo: Uma pedra de
cura, pertencente obrigatoriamente ao elemento Madeira, é capaz de curar
ferimentos do usuário, ou de quem ele tocar, variando o poder da cura de acordo
com o nível da Pedra Coração, mas não pode causar ferimentos devido a sua
natureza de apoio e suporte.
Ao
ser fixada em uma arma-artefato, a Pedra Coração passa a fornecer efeitos de
combate. A mesma pedra de cura agora, pode ser revertida em uma pedra de
ferimento, causando danos adicionais ao oponente, ou gerando danos difíceis de
se curar. Se fixada a uma armadura-artefato, uma Pedra Coração muda seu efeito
para proteção, então a mesma pedra de cura muda para uma pedra de proteção,
prevenindo danos adicionais, ou tipos específicos de ferimento.
Certos
artefatos podem conter mais de uma Pedra Coração ao mesmo tempo, e um
personagem capacitado, poderá ativar todas as Pedras Coração que tiver, gerando
efeitos combinados devastadores.
Jogos de estratégia
Exalted:
Guerra pelo Trono (War for the Throne)

Um
jogo de tabuleiro de conspiração, traição, política e magia. Neste jogo, você
representa um dos regentes de uma das Grandes Casas dos Filhos do Dragão. Como
tema, está o desaparecimento da Imperatriz Escarlate, e a eminente ruptura do
Império Escarlate. Para evitar um fim trágico para o reino, os jogadores devem
participar de disputas políticas, militares, combates mágicos, evocações de
criaturas, assassinato e traçar alianças necessárias, para que uma das Casas
ascenda ao trono, tomando para si a Manse Imperial, a fonte de essência
principal da capital do Império.
Quadrinhos
Lançado
em 2005 pelo estúdio Udon, a versão HQ de Exalted surgiu com a trama de
um recém desperto Solar, que foi um grande guerreiro na Primeira Era, em busca
de sua memória, para recuperar seus poderes, enquanto tenta se ocultar da
Caçada Selvagem. Em sua cruzada, ele se une a outros Solares, e estes partem em
busca de alianças, novos Solares, e por seus antigos pertences perdidos,
enquanto confrontam diversos antagonistas.
A arte é padrão da Udon,
usada em outros títulos como Transformers, Darkstalkers e Street Fighters, com
cores digitais, e foco nas cenas de ação, cheias de efeitos de cor e movimento,
para tentar passar a grandeza dos poderes dos Exaltados em ação.
A
história é bem narrada, cheia de flashbacks, não só da memória do protagonista,
mas de muitos personagens, dando visões diferentes e acrescentando detalhes à
eventos contados nos livros de RPg da série.

Jogos eletrônicos
A
White Wolf tem lançado pequenos comentários e notas a respeito de uma possível
adaptação do cenário de Exalted para RPG eletrônico. Não se sabe que
plataforma, ou se o jogo realmente irá se tornar real, devido ao pouco
interesse da editora no mercado eletrônico.
Site
A
White Wolf mantém desde seu lançamento até hoje, suporte ao cenário de Exalted,
e seus suplementos continuam a ser lançados, mesmo com o advento da 3ª edição
de seus carros-chefe: Vampiro, Mago e Lobisomem.
O
site mantém um fórum de Exalted, altamente visitado, e muitos outros produtos
tem sido lançados, como dados temáticos, bolsas de dados, camisas, bonés, pins
dos anátemas de cada Exaltado, mapas, screensavers, wallpapers, entre outros
produtos.
Cardgame
Outro
boato que tem corrido a internet é a do possível lançamento de um cardgame
baseado em Exalted, mas a White Wolf não pronunciou nada a respeito até agora.

Então,
enfim termino aqui mais uma extensa matéria. Preciso começar a me conter. Se
tudo correr certo, semana que vem voltarei com outra novidade para vocês
Nos
vemos na próxima! Adios!
