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Estagiário Escarlate
Gods May Cry
29/05/2008 Por Estagiário Escarlate em Quando os Dados Rolam...

Antagonistas e Mistérios




Olá mais uma vez!
Estamos de volta com a segunda e última parte da matéria sobre este fantástico cenário de RPG: Exalted

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Criaturas mágicas

Além dos Exaltados, a Criação possui mais seres extraordinários, cada um com uma diversidade de poderes ímpar.

Behemoths

fantasia_3_1.jpgMonstros imortais divididos em duas categories: Primordiais, criados pelos próprios, e os Selvagens, criados pelas Fadas. Bahemots diferem-se em formas e tamanhos, mas são classificados por poder, de forma ascendente, sendo os três tipos: Feras das fadas, Daikaiju e Horrores Selvagens.
Muitos Behemots são inteligentes, capacitados a aprender feitiços, poderes e até mesmo, forjar seus próprios artefatos, mas a maioria são de bestas ferozes, e algumas raras, dóceis e gentis, capazes de serem adestradas.

Dragões Reis
Como as Fadas, os Dragões Reis não são Exaltados. Eles são criaturas sobrenaturais similares a grandes lagartos, lembrando dinossauros em certos aspectos, e com imenso poder. Os Dragões Reis foram criados pelo Sol Inconquistável, antes de criar os Solares, para regerem a Criação enquanto os Exaltados ainda estavam sendo elaborados.
Apesar de terem sido removidos de sua função, os Dragões reis foram incumbidos pelo Sol Inconquistável de ajudarem quando solicitado. Após a Guerra Primordial, e o fim da Primeira Era, e a Grande Praga, poucos conseguiram sobreviver. Por reproduzirem-se lentamente, e seu crescimento lento, eles ainda não aumentaram suas fileiras. Apenas um grande Dragão Rei ainda vive, oculto além dos limites da Criação.
Em Rathess, uma poderosa fortaleza ancestral, antigo lar dos primeiros nascidos entre os Dragões Reis, reside um artefato milenar criado pro eles, em seus dias de glória na Primeira Era. Atualmente, quatro Dragões Reis coordenam os sobreviventes: Pterok, o alado, no norte; Raptok, o severo, no leste; Anklok, o poderoso, no sul; e o sábio anfíbio, Mosok no oeste.

Fair_Folk_1.jpgFadas
Referindo-se ao povo chamado de Raksha, Fadas são criaturas de pura Essência que habitam as áreas da Wyld, nos limites da Criação e além, onde só o Caos impera. Inumanos e de extrema beleza, eles se alimentam de sonhos e aspirações dos habitantes da Criação, em busca de poder e forma. Em certo aspecto, eles são “primos” dos Primordiais, tendo sido gerados durante o surgimento destes em meio ao Caos, e adquirindo forma durante a Criação.
Predadores de sonhos, eles costumam raptar crianças e comercializar escravos, para manter um suprimento de alimento.As fadas se dividem em quatro castas: Diplomatas, que seguem o Cajado da Graça e a virtude da Convicção; Artistas, que seguem o Cálice da Graça e a virtude da Compaixão; Guerreiros, que seguem a Espada da Graça e a virtude do Valor; e os Trabalhadores, que seguem o Anel da Graça e a virtude da Temperança. Nobres entre os Raksha, pertencem normalmente a duas castas, sendo favorecidos por duas Graças, e seguindo duas virtudes. A quinta Graça, conhecida como Coração da Graça, é associada a identidade pessoal, representada em jogo pela Força de Vontade. As Graças, em jogo, são formas de uso da Essência, similares aos Arcanos do Tarô, afetando através do caos a Criação.
Os mais poderosos das Fadas não possuem forma definida, sendo gigantescas massas de Essência pura e caótica. Porém, os que não possuem forma não conseguem sobreviver dentro da Criação por curtos períodos de tempo, habitando o caos profundo, servindo como símbolo pelos demais Raksha, como um guia inteligente e sábio.

Abençoados
Estes são mortais, humanos comuns ou animais, escolhidos pelos deuses como seus representantes, amantes ou simplesmente por terem se afeiçoado com eles. Os Abençoados recebem duas dádivas, na forma de poderes, e os mais poderosos acabam por aprender mais dádivas. Esses escolhidos dos deuses apresentam características físicas que denunciam sua herança mística, sempre sendo algo ligado diretamente ao deus patrono; por exemplo: olhos dourados nos escolhidos do Sol Inconquistável, cabelos prateados nos escolhidos de Luna, unhas de jade nos escolhidos dos Dragões Elementais, etc.
Mais fracos que os Exaltados, eles ainda são mais poderosos que os mortais normais, porém são considerados uma afronta pelos Filhos do Dragão. Sendo considerados uma afronta aos divinos progenitores dos Exaltados terrestres, eles são normalmente caçados e mortos, acusados de feitiçaria, práticas infernais, ou de serem uma ameaça à Criação.
Tendo sua Essência desperta, os Abençoados podem aprender poderes e feitiçaria, de forma limitada, necessitando acesso ao conhecimento, ou sendo treinados por um tutor.Esse acesso varia de acordo com seu patrono: poderes elementais se criados pelos Dragões elementais; infernais se criados pelos Yazoi, etc. os criados pelos Não nascidos possuem uma característica única, o Arcanoi, dando acesso a poderes espirituais. Existem ainda os casos mais raros, onde Abençoados surgem através da interferência de Exaltados de grande poder. Essa sub-casta de Abençoados são chamados: Filhos do Sol (Solares), Nascidos da Lua (Lunares), Abençoados pelas Estrelas (Siderais), Dracônicos (Filhos do Dragão), Andarilhos das Sombras (Abissais) e Feéricos (Fadas), mas neste caso, o Abençoado é filho de um Raksha e um mortals. O Povo da Montanha também podem gerar uma sub-casta, mas eles nunca atribuíram um nome a estes.

Povo da Montanha
Também chamados de Crias de Jade, são criaturas subterrâneas de vida longa, relacionadas às Fadas. Eles se dividem em duas filosofias: Iluminação e Casta. A vasta maioria do Povo da Montanha não possui filosofia definida, tendo estes uma limitada inteligência, criatividade e poderes sobrenaturais, sendo estes maiores nos que seguem uma das duas filosofias. Possuem também três castas: Artesãos, líderes e nobres; Guerreiros, normalmente compostos pelos que não seguem nenhuma filosofia; e Trabalhadores, os plebeus em geral, com ou sem filosofia.

Espíritos
Espíritos se dividem em quarto categories: deuses, elementais, demônios e fantasmas. Com exceção dos elementais, espíritos são naturalmente imateriais, com encantamentos e poderes para se materializar na Criação, e são capazes de se reformar quando seus corpos mortais são destruídos, a menos que certos poderes sejam usados para intervir.

Demônios são espíritos que servem aos grandes Yozis, os Primordiais aprisionados em Malfeas. Eles se dividem em poder, representado em Círculos. Esses Círculos são os níveis de Malfeas, e determinam a região e o poder que cada demônio possui. Para cada Yozi, existem doze demônios de Terceiro Círculo, cada um capaz de rivalizar com deuses e elementais poderosos, e cada demônio de Terceiro Círculo possui sete demônios de Segundo Circulo a seu serviço. Demônios de Primeiro Círculo são os descendentes dos Yozis, menores em poder, divididos por espécie, sendo todos únicos entre si. Todos os demônios, com exceção dos Yozis podem ser conjurados através de feitiçaria. Autochthon e Gaia, os últimos Primordiais vivos e livres, possuem contrapartes capazes de rivalizar aos demônios de Terceiro Círculo, na forma dos cinco Dragões Elementais (Gaia) e dos oito Ministros Divinos (Autochthon). Autochthon possui uma contraparte aos demônios de Segundo Círculo, na forma das Rotinas Reverenciadas. Nem as contrapartes de Gaia ou Autochthon, podem ser conjuradas.

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Os Elementais nasceram durante a Criação, representando as cinco forças que deram forma ao mundo: ar, terra, fogo, água e madeira. Elementais são espíritos com forma física, precisando de poderes e encantamentos para desmaterializar. Eles não podem se reformar caso destruídos. Diferente dos demais espíritos, elementais nascem irrestritamente, a qualquer momento. Elementais diferem-se entre Maiores e Menores. Os mais poderosos são equivalentes a muitos deuses. Elementais podem ser conjurados por feitiçaria do Círculo Terrestre. Diferente dos demônios, os elementais possuem funções determinadas, e regiões à habitar. Elementais de Autochthonia possuem forma ligada à natureza dos mundo: cristal, metal, óleo, relâmpago e vapor, e não podem ser conjurados por feitiçaria.

Fantasmas são um tipo comum de espírito. São almas perdidas, que não encontraram seu caminho de volta á Criação, ou aprisionadas e escravizadas através de certos poderes e feitiçaria. Privados de reencarnar, eles vagam sem rumo, em busca de objetivo, ou aguardam as ordens de seus captores, esperando serem libertos para irem embora de encontro ao recomeço de tudo.fantasmas são mais fracos que os Exaltados, e eles apenas podem se alimentar respirando essência do Submundo ou da Terra das Sombras. Fantasmas famintos costumam se prender a certos aspectos, como traição, vingança e ao trauma de sua morte, tornando-os violentos e instáveis. Fantasmas famintos apresentam uma falha no equilíbrio de duas das três características espirituais: Alta Alma (Higher Soul); Po, a Alma Baixa; e Hun, o equilíbrio. Quando o Hun baixa, o fantasma se torna hostil, incapaz de pensar coerentemente, e com isso, se tornam capazes de se materializar durante a noite. Com isso, eles podem ferir fisicamente as coisas. Nephwracks são fantasmas corrompidos pelos Não Nascidos, através de necromancia. Os Lordes da Morte são 30 fantasmas de poderosos Exaltados Solares, fortalecidos e alimentados pelos Não Nascidos, e com acesso aos poderes e feitiços Abissais. Espectros, conhecidos também como plásmicos, são pesadelos gerados pelos Não Nascidos, vetores de histórias de horror entre os mortais. Hekatonkhire são fantasmas de demônios e Behemoths Primordiais. Os próprios Neverborn são fantasmas, mas dos Primordiais mortos, sendo estes criaturas de grande poder, cujos túmulos são difíceis de serem localizados, e estão trancados dentro do Labirinto, no Submundo. Apenas fantasmas mundanos e Hekatonkhire podem ser conjurados por necromancia, e apenas os fantasmas mundanos podem ser conjurados por feitiçaria.

Deuses representam objetos, lugares e conceitos, mas eles são separados destes. Deuses se dividem em: semi-deuses, deuses menores, deuses, deuses maiores e Incarnas celestes. Entre os deuses podem existir desde o deus menor de um mero cascalho, até deuses maiores de conceitos como a riqueza ou guerra. Muitos deuses são membros da Ordem Celestial, estratificados em duas divisões: a Corte Celeste, composta de deuses de conceitos; e os deuses da Burocracia Terrestre, formadospor deuses de objetos físicos e de lugares. A Corte Celeste é governada pelos Incarnas Celestiais, e divididos entre Bureaus de Destino, Paraíso, Humanidade, Natureza e Estações, sendo os demais reportando diretamente ao Bureau do Paraíso. A Burocracia Terrestre é normalmente governada pelos cinco Dragões Elementais, e divididos em várias cortes espirituais. Tecnicamente, todos os membros da Corte Celestial são mais graduados que os da Burocracia Terrestre, porém, na prática, a Corte Terrestre é vastamente independente. Fora da Ordem celestial, no mundo máquina de Autochthonia, deuses desprovidos de cargo possuem domínios usurpados ou destruídos, sendo deuses-ladinos que abandonaram seus deveres, exilados e proibidos de exercerem suas funções, guiando-os à loucura, à natureza instável e indigna, ou por terem tentado rivalizar aos Primordiais. Deuses em geral apenas podem aprimorar seu poder sendo promovidos, ou estendendo suas influências.Deuses normalmente não podem ser conjurados por feitiçaria, mas podem ser convocados a se fazerem presentes ou se manifestar, através de feitiços específicos, porém nunca compelidos.

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Os Cinco Materiais Mágicos
Esses materiais são elementos que surgiram durante a Criação, e possuem poderes únicos, sendo estes os materiais dos quais são forjados artefatos e armas de grande poder. No caso dos Exaltados Alquímicos, os Materiais Mágicos são parte da composição de seus corpos. Cada material ressoa de maneira mais apropriada nas mãos do exaltado certo, sendo este capaz de usá-lo com maior eficiência. Somente armas e itens feitos com estes matérias podem extrair poder das Pedras Coração incrustadas nelas.

combat_1_1.jpgJade
O mais comum dos cinco, este material é associado aos Exaltados Terrestres. Diferentes em cores, cada tipo de Jade ressoa de forma mais eficiente nas mãos de um Filho do Dragão de mesmo elemento: Azul ligado ao Ar, Branco ligado à Terra, Preto ligado á Água, verde ligado à Madeira, e Vermelho ligado ao Fogo. Armas de Jade são velozes, e armaduras de Jade não causam fadiga ao usuário.

Metal Estelar
O mais raro dos materiais, ele só é encontrado em meteoros enviados à Criação da própria Yu-Shan, a Cidade do Paraíso. Os Siderais podem ressoar suas divinações através desse material, criando armas que infringem golpes mais letais e armaduras resistentes à maioria das injurias.

Prata Lunar
Considerada pelos Lunares como uma dádiva de sua patrona, Luna, a Prata Lunar só pode ser forjada sob o luar, e apenas resfriada em água que nunca tenha sido tocada pelo sol. Lâminas de Prata Lunar são extremamente afiadas, arcos atiram mais longe e armaduras não comprometem a mobilidade do usuário. Armaduras e armas de Prata Lunar mudam de forma junto com o Lunar, se adaptando e em alguns casos, desaparecendo.

Aço da Alma
Feito de almas humanas forjadas junto com a substância do próprio Labirinto do Submundo. O material é negro, ocasionalmente podendo se ver o reflexo de rostos agonizantes se movendo aleatoriamente por sua extensão. Nas mãos de um Abissal, armas de Aço da Alma infringem danos severos e frequentemente absorvem pequenas porções de essência.

Orichalcum
Material encontrado raramente em depósitos puros, tendo um dia sido jazidas de ouro, aquecidas continuamente por lava, capazes de refletir luz como se fossem espelhos polidos. Armas de Orichalcum manifestam nas mãos de um Solar, grande velocidade, corte ou defesa, dependendo do tipo de arma e seu dono.

Warstriders
Quando os Exaltados começaram a se deparar com os gigantescos Bahemots, e outras criaturas de imenso poder, os mestres ferreiros e engenheiros projetaram a arma de defesa perfeita: Os Warstriders.


3 vezes maiores do que o mais alto dos homens, sendo alguns muito maiores, estas poderosas armaduras são obras-primas da engenharia, porém igualmente caras e complicadas de serem reparadas, por que é necessário a presença de um feiticeiro para manter o equilíbrios das Pedras Coração em seu interior. Estas máquinas são movidas por diversos tipos de Pedras Coração, que fazem a essência fluir pelo construto, permitindo ao seu “piloto” ser capaz de fazê-lo se mover. O piloto pode lançar seus encantamentos e poderes através do Warstrider, focando e fluindo essência pelas Pedras Coração, manifestando-os pelo corpo, punhos, pés ou armas do Warstrider.
Os Filhos do Dragão passaram a produzir um grande número de Warstriders, muitos até com formatos diferentes, como criaturas quadrúpedes ou com membros adicionais, e até mesmo critaturas centáuricas e aquáticas, devido à alguns conflitos com povos de terras distantes, que já possuíam essa tecnologia.

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Pedras Coração, Manses e Demanses
Pedras Coração são frutos do acúmulo de centelhas elementais dos Cinco Pilares Elementais, com massas enormes de essência. Essas gemas possuem poderes fantásticos, e mistérios maiores ainda.
Para surgir uma Pedra Coração existem apenas duas maneiras possíveis: construir uma Manse, ou encontrar uma gema bruta, dentro de uma Demanse, soterrada ou não.
Demanses são regiões naturais por onde essência pura fluir pelo ar, pela água e pela terra, injetando grandes massas de energia em toda vida vegetal e animal daquela região. As plantas crescem duas vezes mais rápido que o normal no território de uma Demanse, flores possuem cores mais vívidas, frutos e sementes são muito mais nutritivos, e as plantas também crescem muito mais do que deveriam naturalmente. A água é límpida e livre de bactérias, repleta de vida aquática, e extremamente refrescante, podendo até ter efeitos revigorantes em Demanses de grande poder. Animais nativos da região são maiores, mais fortes e saudáveis.
Manses são templos, construídos sobre demanses e projetados cuidadosamente para que seus corredores e salas façam com que a essência flua de maneira controlada, tendo em seu centro uma câmara especial por onde toda a essência é obrigada a passar, sendo canalizada, filtrada e moldada, até o nascimento de uma Pedra Coração.
Cada Pedra Coração pertence ao elemento da Demanse em questão, nunca nascendo de outro tipo, mesmo que uma Manse seja contruída sobre ela. Uma Pedra Coração possui uma quantidade enorme de essência em sua composição, e com isso um Exaltado pode acessar dela um grande número de poderes.
Ao ser fixada em amuletos e outros objetos, como jóias e alguns itens mágicos, a Pedra Coração fornece habilidades de suporte e apoio. Exemplo: Uma pedra de cura, pertencente obrigatoriamente ao elemento Madeira, é capaz de curar ferimentos do usuário, ou de quem ele tocar, variando o poder da cura de acordo com o nível da Pedra Coração, mas não pode causar ferimentos devido a sua natureza de apoio e suporte.
Ao ser fixada em uma arma-artefato, a Pedra Coração passa a fornecer efeitos de combate. A mesma pedra de cura agora, pode ser revertida em uma pedra de ferimento, causando danos adicionais ao oponente, ou gerando danos difíceis de se curar. Se fixada a uma armadura-artefato, uma Pedra Coração muda seu efeito para proteção, então a mesma pedra de cura muda para uma pedra de proteção, prevenindo danos adicionais, ou tipos específicos de ferimento.
Certos artefatos podem conter mais de uma Pedra Coração ao mesmo tempo, e um personagem capacitado, poderá ativar todas as Pedras Coração que tiver, gerando efeitos combinados devastadores.

Jogos de estratégia

Exalted: Guerra pelo Trono (War for the Throne)

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Um jogo de tabuleiro de conspiração, traição, política e magia. Neste jogo, você representa um dos regentes de uma das Grandes Casas dos Filhos do Dragão. Como tema, está o desaparecimento da Imperatriz Escarlate, e a eminente ruptura do Império Escarlate. Para evitar um fim trágico para o reino, os jogadores devem participar de disputas políticas, militares, combates mágicos, evocações de criaturas, assassinato e traçar alianças necessárias, para que uma das Casas ascenda ao trono, tomando para si a Manse Imperial, a fonte de essência principal da capital do Império.

Quadrinhos
Lançado em 2005 pelo estúdio Udon, a versão HQ de Exalted surgiu com a trama de um recém desperto Solar, que foi um grande guerreiro na Primeira Era, em busca de sua memória, para recuperar seus poderes, enquanto tenta se ocultar da Caçada Selvagem. Em sua cruzada, ele se une a outros Solares, e estes partem em busca de alianças, novos Solares, e por seus antigos pertences perdidos, enquanto confrontam diversos antagonistas.
A arte é padrão da Udon, usada em outros títulos como Transformers, Darkstalkers e Street Fighters, com cores digitais, e foco nas cenas de ação, cheias de efeitos de cor e movimento, para tentar passar a grandeza dos poderes dos Exaltados em ação.
A história é bem narrada, cheia de flashbacks, não só da memória do protagonista, mas de muitos personagens, dando visões diferentes e acrescentando detalhes à eventos contados nos livros de RPg da série.

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Jogos eletrônicos
A White Wolf tem lançado pequenos comentários e notas a respeito de uma possível adaptação do cenário de Exalted para RPG eletrônico. Não se sabe que plataforma, ou se o jogo realmente irá se tornar real, devido ao pouco interesse da editora no mercado eletrônico.

Site
A White Wolf mantém desde seu lançamento até hoje, suporte ao cenário de Exalted, e seus suplementos continuam a ser lançados, mesmo com o advento da 3ª edição de seus carros-chefe: Vampiro, Mago e Lobisomem.
O site mantém um fórum de Exalted, altamente visitado, e muitos outros produtos tem sido lançados, como dados temáticos, bolsas de dados, camisas, bonés, pins dos anátemas de cada Exaltado, mapas, screensavers, wallpapers, entre outros produtos.

Cardgame
Outro boato que tem corrido a internet é a do possível lançamento de um cardgame baseado em Exalted, mas a White Wolf não pronunciou nada a respeito até agora.

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Então, enfim termino aqui mais uma extensa matéria. Preciso começar a me conter. Se tudo correr certo, semana que vem voltarei com outra novidade para vocês
Nos vemos na próxima! Adios!

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4 Pessoas Comentaram | Adicione o seu! >>
balao 1 . Phil Souza | 02/06/2008 disse:
  Exalted é um sonho de consumo antigo, que havia sido abandonado e retorna com força hoje. Primeiro por que tenho um cartão internacional agora, segundo por causa da lista de discussão Área-RPG e terceiro por essa matéria. Nunca busquei imagens sobre exalted, só li sobre algunsw conceitos, regras... Lindo isso, ótima matéria rapaz!

balao 2 . Estagiário Escarlate | 03/06/2008 disse:
  Muito obrigado, Phill, pelas suas gentis palavras.
Exalted ainda é um sonho de consumo, se bem que a segunda edição, responsável pela maioria das imagens das duas partes da matéria, veio como uma enchurrada, e já possui um número de livros que beira os lançamentos da primeira edição... e eu possuo alguns problemas quanto à segunda edição, principalmente quanto aos rolamentos de "compostura" ou invés de aparência, que se tornou uma qualidade, além de outras mudanças do sistema derivadas do novo World of Darkness. Acho que parte do épico do Exalted se perdeu para se tornar mais verocímel quanto ao sistema.

balao 3 . daniela | 30/09/2008 disse:
  a pedra de bezeu pode aumentar 10 vezes o poder e as abilidades

balao 4 . andre | 17/12/2008 disse:
  Boa matéria, só gostaria de lembrar que não são PEDRAS-CORAÇÃO...

HEARTH em inglês significa LAREIRA

Então, mesmo que fique tão esquisito quanto, seria mais para pedras-de-lareira...risos

Traduzir é um lixo. Eu jogo Exalted e só falo os nomes em inglês mesmo, fica menos esquisito.

A Imperatriz Escarlate, senhora dos Sangue-de-Dragão, cuja residência é a Ilha Abençoada, possui um magnífico Andarilho de Guerra Real.

Risos! não dá pra mim !


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