Olá
a todos mais uma vez!
Diferente
do habitual, venho hoje falar sobre um dos meus RPG's favoritos: Exalted.

Exalted
é um RPG publicado pela White Wolf Publishing em 2001, seguindo a nova temática
de jogos antes do lançamento da 3ª edição dos renomados Vampiro: a Máscara e os
demais jogos da editora. O jogo é classificado como “Alta Fantasia” pela
editora, o que se faz confundir com a série Sword and Sorcery para D20, mas
depois foi alterada para "Fantasia Mítica", o conceito original
desejado pelos criadores. O jogo hoje se encontra em sua 2ª edição, e seus
suplementos são lançados até hoje, a despeite das novas tiragens dos
“carros-chefe” da editora.
A
premissa do jogo é a dos jogadores representarem os escolhidos dos seres
celestiais que criaram o universo: o Sol Inconquistável, Luna, o Não-Nascido,
Autochthon, as Cinco damas ou os Cinco Dragões Elementais, imbuídos com poder
celestial equivalente ao de um semi-deus, ou Exaltados. Além destes, os
jogadores ainda tinham as Fadas, os Abençoados, Os Reis Dragões, e até heróis
mortais como alternativa de personagens.

O
jogo se passa em uma era mítica, em um mundo onde criaturas titânicas de poder
primordial, usaram seus poderes para que o caos infinito, chamado de Wyld,
desse forma à Criação: cinco criaturas de poder celeste menor, os Cinco Dragões
Elementais, que deram forma ao mundo com a combinação de seus poderes. Os
celestiais então criaram a vida, e os deuses que arbitrariam a Criação: os
Incarnas Celestiais; e criaram também o Jogo Divino, onde suas regras
misteriosas colocariam suas criações em conflito para levar a Criação a um rumo
evolutivo não planejado.
Na história do mundo,
passou-se um milênio em total paz na Criação. Com o tempo, os deuses, enciumados com os Primordiais, desejaram também
criar algo de grande efeito na Criação. Eles elaboraram durante esse tempo o
surgimento de algo que fosse um espelho de seus poderes, suas funções e que
pudessem reverter as regras do Jogo Divino. Surgiram então os Exaltados. Após
um século de guerras, os Exaltados foram vitoriosos contra os Primordiais,
destruindo-os ou aprisionando-os no corpo do grande general Primordial,
Malfeas. Os Primordiais mortos se tornaram os Não-Nascidos, e os aprisionados
passaram a ser chamados Yozis.
Com
essa vitória, os Celestiais ascenderam à cidade Primordial do paraíso, Yu-Shan,
e de lá, passaram a observar e reger a criação. Cada Celestial, deu a seus
Exaltados uma missão no jogo divino: Os Solares do Sol Inconquistável, Hélios,
seriam so generais e líderes dos Exaltados, guiando-os a um futuro glorioso e
iluminado; os Lunares de Luna, seriam os segundo em comando, e manteriam a
ordem; os Siderais das Cinco Damas, seriam os oráculos e conselheiros; e os
Filhos do Dragão (Dragon Blooded no original; eu preferi traduzir da forma que
eles referem a si mesmos quase que o tempo todo em seu livro básico), seriam a
infantaria, os vastos exércitos dos Exaltados.
Como
em todos os jogos da White-Wolf, os Exaltados possuem uma fraqueza natural, que
representa em jogo a Grande Maldição, lançada pelos Primordiais aos filhos dos
Celestiais, para que estes falhassem no Grande Jogo. Essa maldição se manifesta
de diversas formas, tornado os personagens menos “invencíveis” e mais verossímeis.
Durante
séculos, os Solares conseguiram reger os demais Exaltados e os seres humanos,
mas seus poderes diminuíram, sendo drenados aos poucos pelos Pimordiais, até
torna-los equivalentes aos demais Exaltados. Devido a esse decrécimo de poder,
os Solares forma derrotados e mortos pelos Filhos do Dragão e pelos Siderais,
que se tornaram os novos regentes do mundo.
Alguns
Exaltados possuem Essência e Estilha (diferentes da energia que abastece os
poderes, chamada também de Essência), que permite o Exaltado a renascer. Os
Solares podiam renascer sem precisar de procriação; reencarnando em uma criança
recém-nascida, e mais tarde, despertando sua consciência e lembranças. Os
Filhos do Dragão desenvolveram a Prisão de Jade, onde muitas Estilhas Solares
estão prisioneiras, para evitar renascimentos. Os Exaltados terrestres, como se
chamavam os Exaltados sem Estilha, reinaram no mundo, sobrevivendo às pragas e
conflitos com as Fadas (criaturas feéricas nascidas da própria natureza,
repletos de poder da Wyld), e os ocasionais confrontos com Lunares, até
conseguirem consolidar o Império Escarlate, regidos pela Imperatriz Escarlate.
Os séculos se passaram, até que a Imperatriz Escarlate simplesmente
desaparecesse. Cinco anos depois de seu desaparecimento, os Filhos do Dragão
lutam para que seu império não seja rompido, e em meio a isso, os Siderais
perderam o controle sobre as estilhas Solares, e muitas escaparam, permitindo
os Solares ressurgissem. Agora, os Solares devem sobreviver à constante caçada
dos Siderais e Filhos do Dragão, e prosperar para recuperar seus irmãos, e mais
uma vez, colocar ordem no mundo.

Quanto
ao mundo, a Criação possui 2 continentes: a Ilha Abençoada e um continente não
nomeado, de proporções indescritíveis, como uma grande pangea. O Império
escarlate tem a Ilha Abençoada como terra-natal, assim como algumas ilhas
dispersas ao redor desta. A ilha se encontra no centro do mundo, enquanto o
continente cerca a ilha no sul, norte e leste, existindo um vasto oceano à
oeste da ilha.
O
norte é conhecido como Norte Frígido, separado da ilha central pelo Mar Branco,
regido por uma nação independente que incluí a Liga Haslanti e as
cidades-estado de Gethamane e Muralha Branca (Whitewall), além das tribos
nômades dos Caminhantes do Gelo (Icewalkers).
O
verdejante leste, com suas densas florestas e bosques, é uma região densamente
populosa, com nações independentes da ilha. A República de Chaya, Halta e
Linowan governam a região explorada do leste. As terras Límpidas (Scavenger
Lands), formalmente nomeadas de Confederação dos Rios, é uma região governada
por uma organização de diversas pequenas nações, incluindo as cidades-estado de
Great Forks, Quedas Cinzentas (Greyfalls), Lookshy, Sijan e Nexus, assim como Calin,
a Aliança Marukan e os Cem Reinos (Hundred Kingdoms).
O
sul é uma região árida, com sultanatos e reinos aliados como os Principados An-Teng,
Harborhead, a Confederação Varang e as cidades-estado de Chiaroscuro, Lap e
Paragon, e a cidade-estado independente de Gem.
O
oeste consiste no vasto Grande Oceano do Oeste, com parcas ilhas de nações
independents de Coral, Pedra da Caveira (Skullstone) e os arquipélagos de
Crsita Ondular (Wavecrest), Paraíso Azul (Bluehaven), Luthe, a cidade-navio
Denzik e o Império das Pelagials, o único reino ligado à Ilha Abençoada,
conhecida também como Okean.
O
Império Escarlate é baseado na Criação, que é formada por cinco pilares
elementais, cinco fonts de poder elemental puro, ligado às Linhas do Dragão
(Dragon Lines): o pilar elemental da terra, o que fornece a sustentação do
mundo, localiza-se no topo da Montanha Imperial, no centro da Ilha Abençoada. O
pilar elemental do ar, madeira, fogo e água estão localizadas nos ermos da
Criação, nos extremos dos pontos cardeais.
Além
da Criação está a Wyld, regiões além das terras populosas, nas orals do mundo,
divididas nas relativamente estáveis Bordermarches, as pouco estáveis Middlemarches
e as instáveis Deep Wyld, as três são chamadas de Rakshastan pelas Fadas (Fair
Folk), e além da Deep Wild reside o Caos Puro, a pura e instável Wyld, a
criadora. A cosmologia de Exalted ainda incluem o Submundo, a terra das
Sombras, o Labirinto, a cidade celestial de Yu-Shan, o reino demoníaco de Malfeas,
o mundo máquina de Autochthonia, e além.
Os tipos de Exaltados
No
jogo, existem diversos tipos de Exaltados, determinando pontos de vista,
fraquezas, poderes, antecedentes e habilidades, apontando também aliados e
antagonistas. Cada Exaltado apresenta uma predisposição diante de outro, sua
posição quanto aos humanos comuns, deuses, monstros e a própria Criação.
Os
Exaltados se dividem em duas categorias: Terrestres e Celestiais. Os Celestiais
são relativamente mais poderosos que os Terrestres, e podem viver milênios,
porém seu número é bem reduzido, tendo dificuldades de procriação, nascendo uma
criança somente quando algum morre, estando então sempre com um número estável
de Exaltados. Os Terrestres são menos poderosos, mas são capazes de reproduzir
como os humanos, superando os Celestiais em número de forma impressionante. Sua
força vem da passagem do conhecimento para os jovens, e da capacidade de
prosperar em pouco tempo, populando regiões com facilidade relativa.
Os
Exaltados Alquímicos tecnicamente estão fora de ambas as categorias, porém seu
poder é comparável aos Celestiais.
Solares
Chamados
de Mantenedores da Ordem, Juizes, e mais tarde, Anátema (Anathema), eles são os
protagonistas dos jogos. Campeões escolhidos pelo Sol Inconquistável, eles se
dividem em 5 castas, cada um com obrigações pré-determinadas pelo Celestino
patrono: Amanhecer (Dawn), os guerreiros e generais dos Solares; Ápice (Zenith), os reis-sacerdotes do Sol
Inconquistável; Crepúsculo (Twilight), os feiticeiros e estudiosos; Noite
(Night), espiões e assassinos; e Eclipse, os embaixadores, diplomatas e
negociadores. Na era que se passa o jogo, conhecida como Segunda Era da
Humanidade, os Solares estão retornando ao mundo em número, pela primeira vez
em 1.000 anos, e suas ações eescolhas
potencialmente moldarão o destino das nações através de seus poderes e
influência.
Dentro
do jogo, os Solares são os mais poderosos dentre os Exaltados, e os menos
numerosos dentre todos, e durante a Primeira Era da Humanidade foram os
regentes do mundo, e seu poder fluía diretamente do Sol. Enquanto regentes do
mundo, os Solares foram mortos pelos Filhos do Dragão, no final da Primeira
Era. Porém, como suas essências não podiam ser destruídas, suas Estilhas foram
aprisionadas, com a ajuda dos Siderais. Porém, os que não foram aprisionados,
continuaram a reincarnar continuamente através das Eras. Cada vez que os
Solares ressurgem no mundo, reencarnando em mortais, eles são caçados e mortos
pelos Terrestres, que usam de número para sobrepujar o recém-renascido. Essa
caçada é conhecida como Caçada Selvagem. Chamados de Anatema pelos terrestres,
estes fizeram os humanos acreditarem que os Solares são monstros e demônios,
para que pudessem usar da crendice como forma de localização dos filhos do Sol.
Em vários suplementos, os autores vão introduzindo informações de que os
Solares são capazes de aprender habilidades específicas, como as habilidades
metamórficas dos Lunares, a força agressiva dos Abissais, a manipulação de
elementos dos Filhos do Dragão, ou a manipulação do destino dos Siderais. Esse
poder dos Solares os torna realmente os líderes dos Exaltados, mas isso se deve
através de duas características ímpares: uma vasta quantidade de Essência para
abastecer seus poderes, e acesso à um círculo de feitiçaria que nenhum outro
possui acesso, o Círculo do Sol, que lhes dá acesso aos demais círculos de
feitiçaria.
Abissais
Também
chamados Cavaleiros da Morte (Deathknights), os Abissais são servos leais dos
Lordes da Morte (Deathlords), poderosos espíritos de Exaltados mortos a muito
tempo, que por sua vez servem aos Não-Nascidos (Neverborn), os Primordiais
mortos pelos Exaltados durante a guerra dos deuses. Dentro do jogo, os
Não-Nascidos buscam por vingança e então começaram a erguer os Exaltados
mortos, tornando-os os Lordes da Morte. Os Lordes da Morte na verdade são
Solares mortos na Primeira Era, durante a guerra dos deuses, tornando-os servos
poderosos residentes no Submundo.
Os
Lordes da Morte não possuem o objetivo de corrupção ou conquista da Criação,
mas sim erradicar toda a vida, usando de corrupção e conquista como armas para
isso, sem comprometer o Jogo Divino. Os Abissais são descritos como seres de
destino negro, mas um reflexo de igual poder aos Solares, tanto que suas
Anatemas, são versões sem luz, sem vida, das dos Filhos do Sol. Os Cavaleiros
da Morte, liderados pelos Lordes da Morte, começaram a erguer nos últimos 5
anos, um exército de mortos-vivos, através de antigos segredos de necromancia,
antes um tabu entre os Primordiais. Liderando esses exércitos, os Cavaleiros da
Morte marcham contra os demais Exaltados, visando apenas (ao menos a maioria)
dar fim a esta guerra, destruindo toda a vida, para enfim, poderem descansar em paz. Com isso, existe a
possibilidade de um Abissal procurar a redenção, e talvez, até conseguir se
tornar um aliado em jogo.
Abissais
não conseguem extrair essência da Criação, como os demais Exaltados. Eles
apenas podem recuperar poder no Submundo, ou através de artefatos que extraem
energia de lá, mesmo à distância, ou consumindo vidas humanas, seja devorando
carne dos vivos, ou sugando suas almas.
Lunares
Chamados
de Escolhidos de Luna, são os mais selvagens e caóticos dos Exaltados. Em jogo,
eles eram o braço direito dos Solares na Primeira Era, e com eles lutaram
contra os demais Exaltados, mas foram obrigados a fugir para além das terras
conhecidas em busca de sobrevivência, adentrando nas terras habitadas pelas
Fadas. O contato com as energias caóticas da Wyld, alterou a natureza dos
poderes dos Lunares a ponto deles levarem essas mudanças para suas
descendências. Durante séculos, eles lideraram as tribos bárbaras
antropomórficas das regiões caóticas, e em algumas vezes, chegavam a cruzar com
esses “humanos”. Outros viviam reclusos, se encontrando raramente com seus
pares para manter sua herança viva, criando vastos territórios, que eles
defendem com ferocidade. Alguns raros casos, abandonaram a vida humana,
adentrando nas áreas selvagens e vivendo entre as feras, nem sendo mais
reconhecidos como humanóides. Estes são chamados de Quimeras, pelos próprios
Lunares, pois estes vivem tão dentro do caos da Wyld que eles sofrem mutações,
tornando-se feras com diversas características de diversos animais.
Com
o retorno dos Solares, com a incerta estabilidade do Império Escarlate, as
constantes intervenções das Fadas, e o surgimento do perigo conhecido como
Cavaleiros da Morte, os Lunares tomaram a postura de proteger a Criação,
ressurgindo para os Exaltados, em busca de ordem mais uma vez.
Os
Lunares se organizam em forma tribal, com hierarquia formada, carregando marcas
ritualísticas que visam protege-los dos efeitos da Wyld. Além dessas marcas, os
Lunares possuem características físicas, ou psicológicas, do animal totem que
possuem e podem se transformar, visíveis em forma humana. Diferente de bárbaros
ignorantes, os Lunares levaram as tribos bárbaras a um nível de organização
efetiva, criando unidades de combate eficientes, desenvolvendo cultura,
engenharia e manufatura de armas e diversos tipos de itens.
Os
Lunares estão prontos para lutar, e a morte não é algo temido por nenhum deles,
mas engana-se quem acha que eles estão definitivamente ao lado dos Solares.
Estes ainda tem que provar que são como eram na Primeira Era, se quiserem os
Lunares ao seu lado na batalha final.
Siderais
Os
chamados Escolhidos das Cinco Damas, ou Vizires, são os menos numerosos de
todos os Exaltados. Os Siderais são mestres nas artes marciais e no esoterismo,
sendo os profetas e advinhos do Império escarlate, aliados incondicionais dos
Filhos do Dragão. Sendo os que seguem as formas burocráticas celestes da
própria cidade celestial de Yu-Shan, trazendo para a vida dos Exaltados terrestres,
as formas de agir e pensar dos deuses, para que todos contribuam para que a
Criação prospere.
Durante
a Primeira Era, eles receberam uma profecia: ou os Solares tinham que ser
destruídos, ou Criação estaria arruinada. Nublados pela Grande Maldição dos
Yozi, eles levaram ao conhecimento dos Filhos do Dragão, e estes se uniram para
preservar a existência, e garantir sua sobrevivência. Eles sobrepujaram os
Solares e os destruíram, mas foram os Siderais que criaram a Prisão de Jade,
jarros capazes de conter as Estilhas imortais dos Solares, para que estes não
reencarnassem. Os Siderais ficaram agindo pelos bastidores, alertando os Filhos
do Dragão da localização dos Solares, e dos atos dos Lunares, para que não
fossem derrotados. Foram eles também que instituíram a Caçada Selvagem,
buscando encontrar Solares reencarnados, para exterminá-los antes que eles
alcancem idade para recordar do passado.
Os
Siderais trabalham de forma burocrática, seguindo o Destino Burocrático de
Yu-Shan, diretrizes de comportamento e atitude vindos direto do Paraíso, para
poderem observar os atos dos humanos na Criação e avaliá-los com exatidão e
imparcialidade. Porém, a Grande Maldição nublou novamente suas previsões, e os
Siderais não conseguiram prever a chegada do Grande Contágio, uma praga lançada
pelos Abissais sobre os mortais, após seu surgimento na atualidade. Isso abalou
as estruturas do Império Escarlate, e os Siderais começaram a perder prestígio,
mais ainda quando as Estilhas começaram a escapar e novos Solares começarem a
renascer, e hoje se encontram em risco real de existência, depois de não terem
previsto o desaparecimento da Imperatriz Escarlate. Os Siderais hoje, se
encontram tentando reverter os efeitos da Grande Maldição, pois a ascensão dos
Abissais também não pode ser prevista, e as falhas nas previsões estavam se
tornando mais e mais freqüentes.
Os
Siderais são artesãos do destino, capazes de prever eventos futuros, deslocar
no espaço, e afetar a realidade a níveis primários, através de encantamentos
entrópicos. Sãos estudiosos ferrenhos, desenvolvedores de diversos círculos de
feitiçaria, e artefatos mágicos. Seu verdadeiro motivo de existência é
desvendar o Grande Jogo, e ascender à cidade celestial do paraíso, para junto
dos deuses.
Terrestres
Conhecidos
também como Filhos do Dragão, e Escolhidos dos Dragões Elementais, são os
regentes da Criação. Na primeira Era, eles eram os combatentes dos Exaltados,
guerreiros de nascença, ligados aos cinco pilares elementais, extraindo sua
essência de lá, assim como seus poderes. Apesar de mais fracos que os demais,
eles os superavam em número, de forma avassaladora. Todos os demais Exaltados
juntos não somavam a terça parte dos Filhos do Dragão. Sua força era preservada
pela descendência, com uma cultura oral e escrita bastante avançada, assim como
grande organização militar e social, já sendo divididos por castas, mesmo antes
da luta contra os Solares. Os próprios Filhos do Dragão referem-se como Ovos
Perdidos, e que seu lugar de direito era ao lado de seus “Pais”, os Cinco
Dragões Elementais.
Aliados
dos Siderais receberam a notícia da previsão do fim da criação como algo
inaceitável, e organizaram-se para lutar e destruir os Solares. Com o final da
Primeira Era, os Filhos do Dragão ergueram um império de imenso poder, e agora
eram os responsáveis por manter a Criação. Durante seu reinado, eles combateram
tudo o que não achavam parte da criação: Exaltados Lunares, Alquímicos,
Infernais, Abençoados, Fadas, e mais tarde os Abissais e Solares.
Atualmente, após o desaparecimento da Imperatriz
Escarlate, e tendo a estabilidade do império comprometida, os Filhos do Dragão
estão em busca de algo que traga ordem à Criação, e segurança para seu povo.
Uma busca por poder está levando os Terrestres a ir de encontro ao desconhecido,
aventurando-se dentro das regiões da Wyld, das terras das Fadas, de territórios
Lunares, destruindo todo foco de surgimento provável para um Solar, e
combatendo os Abissais com tudo o que possuem.
Dentro
do jogo, o status e a nobreza são elementos importantes para os Terrestres,
assim como recursos (dinheiro, conhecimento, poder, servos, terras) são uma
força a se considerar. Eles são os mais bem organizados dentre todos os
Exaltados, e sua hegemonia militar baseia-se em número e cooperação. Os Filhos
do Dragão se dividem em cinco elementos, assim como os dragões: Ar (conhecidos
como os Filhos Sagrados de Mela, a dragoa do ar), Terra (os Filhos de Ébano de
Pasiap, o dragão da terra), Fogo (as Crias Escarlates de Hesiesh, dragoa do
fogo), Água (as Crias Nebulosas de Daana’d, o dragão da água), e Madeira (os
Verdejantes Filhos de Sextes Jylis, dragão da natureza). O reino dos Filhos do
Dragão é dividido em 11 Grandes Casas, cada uma fundada e nomeada pela
Imperatriz Escarlate em homenagem a seus filhos, e ainda existem mais duas
Casas, Nellens e Ledaal, que descendem de seu último marido, e 3 Casas dadas a
seus filhos adotivos. As 11 Grandes Casas são: Cathak (Fogo), Cynis (Madeira),
Iselsi (Água), Ledaal (Ar), Mnemon (Terra), Nellens (sem aspecto dominante), Peleps
(Água), Ragara (Terra), Sesus (Fogo), Tepet (Ar) and V'Neef (Madeira). As duas
Casas do último marido da imperatriz são: Jerah e Manosque. A proeminente
família Lookshy, é dividida em
cinco Gentes: Amilar (Ar), Karal (Fogo), Maheka (Terra),
Teresu (Água) e Yushoto (Madeira). Gentes são Casas menores, e além destas
existem mais uma dúzia de Casas menores.
Alquímicos
Exaltados
Alquímicos são construtos do muno de Autochthonia. Em essência são andróides
criados a partir de barro, a alma de alguém morto recentemente e um dos Cinco
Material Mágicos existentes desde a Criação. Eles servem à Autochthon, o
Grande Criador (Great Maker). Autochthon
é um dos dois Primordiais que não foram mortos ou aprisionados durante a Guerra
Primordial. Os Alquímicos são os protetores de um mundo paralelo feito do corpo
do próprio Primordial, governado pela Teocracia Tripartite.
Eles
se dividem em castas, de acordo com o material de sua construção, tendo como
opcional a casta de Adamantino, metal que não faz parte dos Cinco Materiais
Mágicos da Criação. Cada tipo de Exaltado Alquímico é criado aos moldes dos
Exaltados originais (Solares, Lunares, Terrestres e Siderais), para garantir a
segurança do Primordial. Eles podem aprender encantamentos e poderes dos
Exaltados a quais correspondem, e podem ter “instalados” certos poderes e
feitiços próprios através de partes periféricas anexadas a seus corpos.
Diferente dos Exaltados, não se tem um limite da quantidade dos Alquímicos
existentes, mas sua manufatura é complexa, demorada e por muitas vezes, pode
vir a falhar.
Em
jogo, os Alquímicos só podem aumentar seus atributos físicos, incluindo
aparência, Essência Permanente, e outras características específicas através de
um técnico capacitado, com equipamento adequado, ou se unindo ao Autochthon,
dentro de uma cidade de Autochthonia. Os Alquímicos, por terem surgido apenas
recentemente no mundo, são talvez os únicos que serão encontrados ao lado de um
Dragão Rei.
Infernais
Exaltados
Infernais são exaltados que possuem suas Essências corrompidas pelos Yozis. Os
Não Nascidos, apesar de serem capazes de corromper Essências, eles criam
Cavaleiros da Morte, diferente dos Yozis.
Também
chamados de Akuma, os Infernais dedicam suas existências aos Yozis, seguindo a
todos os seus desejos, possuindo muito pouco livre arbítrio. A única Infernal
conhecida abertamente é Lintha Ng Hut Dukantha, uma ex-Filha do Dragão da Água,
transformada em Akuma.
Pouco se sabe sobre eles ainda, mas eles apresentam todos os
pdoeres que possuíam antes de se transformarem, podendo aprender novos poderes
sem restrições, mas eles apenas recuperam essência através de artefatos ou em
Malfeas.
Essência
Essência
é a força mística que Exaltados e deuses manipulam para ganhar poderes
sobrenaturais. Dentro de jogo, a Essência (força mística) é oposta à essência
(existência de um ser). O valor permanente de Essência de um personagem concede
pontos de essência, energia para abastecer seus poderes e feitiços, sendo
recuperada de maneiras diferentes, de criatura para criatura. A essência pode
ser acumulada em itens mágicos e artefatos, podendo ser usada como combustível
para poderes e feitiços, ou para restaurar os pontos perdidos pelo personagem
de forma mais rápida e imediata.
Sistema
O jogo usa o tradicional dado de 10 faces da série storyteller, assim como seu
sistema de regras, com certas adaptações necessários ao cenário.
Dentre
as mudanças estão: características, habilidades e antecedentes variados, de
acordo com o tipo de personagem. Além disso, o sistema de poderes e feitiços se
baseia em pré-requisitos, seguindo uma árvore de evolução.
Exemplo:
um poder de ataque que comece com um aprimoramento básico de ataque, terá um
pré-requisito de Essência, Atributo e Habilidade inicial para tê-lo. Em chave,
este poder abre duas evoluções distintas: dano ampliado e ataques adicionais.
Cada um terá pré-requisitos ligados ao poder inicial, porém seus valores serão
distintos entre si, e deles, nasceram novas ramificações de poderes.
Outra
diferença é a da especialização. Quando uma Habilidade alcança 4 de valor, o
personagem pode especializar aquela Habilidade, passando a re-rolar cada
resultado 10 em seu rolamento de dados, para tentar obter sucessos adicionais,
e/ou marcar aquela Habilidade. Ao marcar uma Habilidade, o personagem pode,
desde que tenha uma especialização, progredir a evolução em níveis daquela
habilidade, rolando d10’s adicionais para cada nível a mais adquirido, até um
máximo de 5 dados adicionais.
Outra
mudança é o número de sucessos para superar certas adversidades. Certos atos
necessitam de rolamentos épicos, necessitando às vezes de mais de 7 sucessos,
obrigando o personagem a ter especializações, evoluções de habilidade, ou usar
de poderes para poder tentar superar seus desafios.
Então,
termino aqui a primeira parte de mais uma extensa matéria. Preciso começar a me conter.
Para a semana segue a continuação, com os demais seres fantásticos, objetos e lugares de poder, materiais místicos, armaduras gigantes de combate e além.
Nos
vemos na próxima! Adios!
