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Olá a
todos! Estoi de volta, após um longo período de adaptação, e dois cursos por
correspondência de língua portuguesa, mas agora, estou apto a cuidar dos meus
afazeres, e me fazer pro entendido! Mui bien, vamos adiante!
Continuando minha matéria Mundo de Warcraft - parte 1, agora abordarei o MMORPG, os mangás, quadrinhos e os RPGs.
WORLD OF WARCRAF
Criado pela Blizzard, após o sucesso da terceira edição do jogo de estratégia
Warcraft, e trata-se de um massivo jogo on-line situado no mundo de Azeroth,
onde os jogadores interagem com outros do mundo inteiro, se unindo para
resolver quests, duelando, desvendando as tramas a cada expansão lançada, e
evoluindo até adquirirem poder para vencer os antagonistas.
Seu diferencial quanto aos demais MMORPGs, seria exatamente dar maior
dinamismo, aos personagens, dando a opção aos jogadores de editar visual, usar
armas, itens e armaduras diferentes, procurando serem diferentes uns dos
outros, mas ainda com a identidade visual de sua raça favorita.
Quanto às raças, elas se dispõem entre os grupos antagonistas: Aliança e Horda.
A Aliança conta com cinco raças, assim como a Horda. Na Aliança estão os
Humanos, os Elfos Noturnos, Anões, os Draeneis e os Gnomos. Na Horda estão os
Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (forsakken), os Elfos de Sangue e os Taurens.
As raças possuem algumas diferenças entre si, pois cada raça possui um ponto
forte e um fraco, além de modificadores físicos diversos, e algumas habilidades
especiais raciais, e algumas só estão disponíveis através de atualizações, como
os Elfos de Sangue e os Dreanei.
Após a escolha de raça, o jogador então seleciona sua classe disponível:
Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter),
Druida (Druid), Ladrão (Rogue), Mago (Mage), Warlock ou Sacerdote (Priest). As
classes irão determinar as habilidades especiais, talentos, feitiços e itens
que podem ser usados pelo jogador.
Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo
como uma fonte de renda para o jogador, entre 3 tipos de profissões: coletores
(como mineração, herbalismo, curtidor, pescaria), e os produtores (ferreiro, costureiro,
alquimista, engenheiro, joalheiro e o coureiro).
Uma vez definido o personagem, o jogador pode agora explorar o mundo inteiro,
mas ainda assim com preocupações maiores do que apenas monstros e antagonistas.
Ao escolher uma raça, você assume um lado: Aliança ou Horda. Com isso, ao
entrar em território inimigo, você pode ser atacado, por NPCs ou outros
jogadores, assim como no jogo de estratégia. A evolução acontece através de
experiência acumulada, adquirida com a derrota de monstros e a resolução das
quests. Cada expansão abre um limite maior de níveis a serem alcançados, além
de novos itens, feitiços, monstros e "danças".
O personagem pode ainda de associar a uma guilda, são grupos maiores que 25
pessoas (número máximo que um grupo pode ter) cujo principal objetivo é a ajuda
mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas
especificas, como guildas focadas em PvP (player vs player) ou em
"conteúdos finais" do jogo. Um jogador pode criar até dez personagens
em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede
de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de
facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida
uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à
mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar
ou se associar (seja em grupos ou em guildas) com personagens da outra facção,
a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça.
Montarias
As montarias são animais ou máquinas do jogo que podem ser utilizadas a partir
do nível 40. No nível 40 você pode pegar uma montaria de 60% e no nível 60 a
montaria de 100%, que representa a velocidade da montaria. Cada facção tem 5
montarias, e todos os integrantes de tal facção podem usar todas, mas, por
exemplo, se você for um morto-vivo e quer montar um lobo (montaria racial dos
orcs) você terá que ser exalted com Orgrimmar, ou seja estar filiado a uma
guilda de Ogrimmar, nação dos Orcs.
As montarias para aliança são: Humano - Cavalo, Gnomo - Avestruz Mecânico, Elfo
Noturno - Tigre, Draenei - Elekk (uma espécie de elefante) e Anão - Bode.
Da Horda: Orc - Lobo, Troll - Velociraptor, Morto-vivo - Cavalo morto-vivo,
Elfo de Sangue - Ave Gigante (similar ao Chocobo do Final Fantasy) e Tauren -
Fera Kodo (um tipo um dinossauro rinoceronte)
Montarias Voadoras
Diferentemente das terrestres a voadora tem só 1 tipo para cada facção, tem a
de 60%, de 280% e de 310% da velocidade.Para a Aliança, no nível 70, você pode
montar em um grifo, e para a Horda um Wyvern (um tipo de leão com asas de
dragão e cauda de escorpião).
Montarias Especiais
Há vários tipos de montarias especiais, para warlocks e paladinos, você pode
fazer uma quest para pegar sua montaria, e você pode também achar essas
montarias em masmorras como Zul'Gurub, Karazhan, The Eye, Stratholm, e etc.
Druidas podem ter uma montaria voadora, que ele tem a habilidade de se
transformar em uma águia, sendo desnecessário ter uma montaria.
Como todo MMORPG, o jogo tem seus altos e baixos,e quem começa pode se sentir
intimidado, ao ver níveis tão avançados andando por aí, principalmente nas
áreas PVP, que muitas vezes, um iniciante pode não saber onde exatamente ficam.
Porém, a diversão é gratuita, e quem tem um tempo livre para se dedicar a jogos
online, esta pode ser uma boa escolha, mas, isso é opinião minha, afinal sou fã
da série.
Mangás e Quadrinhos
Warcraft - Trilogia da Fonte do Sol, trata da aventura do jovem dragão azul
Kalec, que foi mandado pelo seu clã para descobrir e proteger a Fonte do Sol,
uma construção que oferece um suprimento ilimitado de energia mágica.
Perseguido por um grupo de anões, Kalec é quase capturado e morto, mas é salvo
por Anveena, uma camponesa humana. Ele se transforma em humano, escondendo-se
na casa da garota para se recuperar de seus ferimentos.
Porém, ambos são capturados pelo Flagelo dos Mortos-Vivos, que estão sob o
comando do maligno feiticeiro élfico Dar'Khan, que aprisiona Kalec na forma
humana com um colar. Os dois são salvos por Tyri, a dragoa azul, noiva de
Kalec. Eles partem em missão juntos para impedir que os Mortos-Vivos cheguem à
Fonte do Sol e libertar Kalec do colar.
Para os que não leram a série, irei guardar o final e o desenvolvimento da
história, mas na minha opinião, foi um mangá fraco, pouco apresentando os
elementos de Warcraft. A arte é bonita, mas não deu dinamismo as cenas de ação.
Warcraft Legends
Série de 4 volumes, que está sendo lançada este ano. O primeiro volume deste
Manhwa, conta a saga de Arthas e sua queda.
Uma nova série de quadrinhos de Warcraft está sendo produzida, mas nenhum rumor
sobre a trama foi liberada pela Blizzard, mas a arte será baseada no estilo
americano de quadrinhos, com alguma influência de Mangá. Algumas poucas
ilustrações podem ser vistas no site da Blizzard.
DC Comics
A DC Comics lançou uma série baseada no WoW, contando a história de um
humano encontrado inconsciente nas praias de Kalimdor, desmemoriado, que é escravizado
por um Xamã Orc, buscando sobreviver de qualquer forma contra as mais diversas
situações e inimigos. A série está no número 4, e conta com a arte de capa de
Samwise, famoso ilustrador da Blizzard, tendo vários trabalhos publicados nos
RPGs da série Warcraft, e nos jogos Diablo, Starcraft e Warcraft.
Rock Band
 A Blizzard possui uma banda que dá a voz à banda virtual "Level 70 Elite
Tauren Chieftain". A banda surgiu cantando a música By the Power of the Horde,
na finalização do jogo Warcraft III The Frozen Throne, junto com um clipe feito
com os sprites do jogo, mas sem nenhuma referência à banda, ainda. A Banda se
chamava na época Level 10 Elite Tauren Chieftain, por que era o nível máximo
que se alcançava no jogo. Com o surgimento do World of Warcraft (WoW), a banda
subiu para o nível 30, e logo para o 70 com a expansão Burning Crusade.
Atualmente existe vários clipes da banda virtual, feitos com sprites de jogo,
que gerou a brincadeira de 1 de Abril, onde haveria a Classe Bardo na nova
expansão de WoW, The Wrath of the Lich King, que teria um sistema de magias
inspirado no jogo Guitar Hero. No YouTube, pode-se achar os clipes da banda,
mas eu acho o melhor de todos o da música "I am Murlock", com direito
ao mostro-peixe em questão matando o Aquaman. A banda virtual é composta por: Samuro, Orc vocalista; Sig Nicious, guitarrista Elfo de Sangue; Bergrisst, guitarrista Forsakken; Mai'Kyl, baixista Troll; e Chefe Thunder-Skins, baterista Tauren. E no videoclip de By the Power of the Horde, Arthas Menethil, herói paladino de Warcraft III e futuro cavaleiro da Morte e hospedeiro do Rei Lich, foi o guitarrista convidado.
RPG
Depois do surgimento da Sword and Sorcery da White-Wolf, um dos filhos da
licença aberta do D20 system da Wizard of the Coast, surgiu a adaptação do
cenário de Warcraft para RPG.
O jogo ambientava 1 ano após os acontecimentos de Warcraft III The Frozen
Throne, contando todo o período histórico, desde o surgimento do mundo, o
nascimento da Legião Flamejante, e a ruptura do mundo, além dos conflitos que
se sucederam até a data atual.
A Aliança e a Horda se encontram em guerra fria, e grupos mistos se tornam
possíveis, dando a oportunidade de um Paladino humano conseguir ter laços de
amizade com um Bárbaro Orc, por exemplo. Com um vasto continente desconhecido a
ser explorado, os narradores podem desenvolver todo o tipo de histórias, e
aplicar todo tipo de antagonistas.
Warcraft RPG Livro Básico
O livro básico apresenta as mudanças nas regras do D20 para se adaptar ao
cenário. As raças disponíveis são: Humanos, Altos-Elfos, Elfos Noturnos,
Tauren, Orcs, Anões, Goblins e Gnomos, além dos meio-orcs, que foram extraídos
do livro básico de D&D, com suas mudanças de regras e habilidades raciais
novas, como a fúria do bárbaro para Orcs, a pele de pedra dos anões e a
resistência mágica dos Elfos Noturnos, entre outras habilidades e fraquezas.
As classes básicas de D&D são: Bárbaro, Guerreiro, Ladino, Feiticeiro e
Mago, tendo certas restrições mágicas. As classes exclusivas do cenário são:
Curandeiro (tipo de mago de cura e proteção), Rastreador (um Ranger modificado)
e Inventor (criador de equipamentos mecânicos diversos).
As classes de prestígio do cenário são: Mestre das feras (um ranger/bárbaro com
habilidades bestiais e com companheiros animais), Druida Selvagem (um tipo de
druida mais agressivo e com transformações naturais diversas), Ranger Élfico
(arqueiro especialista com diversas habilidades para ataque de longo alcance),
Gladiador (um Guerreiro especializado com diversas habilidades destrutivas),
Assassino da Horda (versão da classe de prestígio Assassino), caçador (Ranger
com habilidades diversas para vários terrenos), Infiltrador (um tipo de Ladino
voltado para espionagem), Guerreiro Montado (cavaleiro que varia a montaria de
acordo com a raça do personagem), Guerreiro Paladino (guerreiro com poderes
para destruir mortos-vivos e demônios), sacerdote (versão do Clérigo com
habilidades de influência), Xamã (tipo de sacerdote com forte ligação com as
forças da natureza) e Warlock (um conjurador arcano especializado em tratar e
evocar demônios).
O livro básico conta com uma lista de perícias específicas do cenário, além das
perícias básicas de D&D, além de talentos e magias próprias. Um destaque
para as regras de criação de equipamentos tecnológicos, sem custo de
experiência, e que fazem frente a muitos itens mágicos, e regras para armas de
fogo e explosivos.
Na parte de cenário e campanha, o livro detalha, mas não muito, sobre o mundo
de Azeroth e o continente de Kalimdor, onde a história se passa, dando idéia de
campanha, interações entre facções, alguns antagonistas das raças locais, mapas
e uma lista de nomes traduzidos (na versão em português) de NPCs e lugares.
Manual dos Monstros
este livro contém não só os monstros de cenário, mas muito mais.
O livro contém uma vasta lista de monstros sugeridos pelos autores, contidos em
outros livros da série D20, desde os manuais de monstros da Wizard, quanto da
Sword & Sorcery, assim como as sugestões para utilização em cenário e as
mudanças de regras de cada monstro.
O livro também trata dos Mortos-Vivos como espécie capaz de variações diversas,
através de habilidades especiais variadas que aumentam o ND do monstro ou seu
NA, caso raça jogadora.
Um outro capítulo é dedicado aos demônios da Legião Flamejante, que divergem em
muito dos demônios de D&D, assim como as estatísticas dos Orcs corrompidos.
No final do livro, existe uma lista de NPCs famosos com suas fichas e história,
além de itens mágicos tirados dos jogos e artefatos que certos NPCs possuem, já
encontraram ou perderam durante a saga.
Compêndio da Aliança e Horda
O livro traz todas as regras para batalhas campais, armas de guerra e de sítio,
além de um vasto número de talentos de combate.
O livro também traz novas raças: os Elfos de Sangue, dissidentes dos Altos
Elfos; Trolls, uma das raças antigas de Azeroth e rivais dos elfos; Pandaren, a
misteriosa raça de homens-panda vindos de uma ilha afastada de Kalimdor; Anões
Selvagens, anões que se recusaram a viver dentro das montanhas, mas sim nas
próprias; Furbolgs, os homens-urso de Kalimdor; e Nagas, os terríveis monstros
anfíbios com longas caudas de serpente no lugar de pernas e face crocodiliana,
que na verdade são elfos que tiveram seus corpos distorcidos durante a primeira
guerra contra a Legião Flamejante e a ruptura do mundo.
Classes de prestígio: Cavaleiro da Morte (um cavaleiro morto-vivo com poderes
para rivalizar um paladino), Caçador de Demônios (um guerreiro cego com
percepções místicas e com poderes para combater demônios), Avatar Anão (um
guerreiro que desenvolve ao máximo os poderes raciais), Atirador (um guerreiro
especialista em armas de fogo), Necromancer (conjurador arcano com poderes
sobre mortos-vivos), Primal (um guerreiro bestial com características monstruosas),
Mago de Guerra (mago com habilidades especiais para combate armado e místico) e
Cavaleiro do vento (um tipo de guerreiro montado, especializado em cavalgar
montarias aéreas).
Magic and Mayhem
Livro voltado diretamente para as novas magias do cenário, itens mágicos
tirados dos jogos, artefatos novos, e regras novas de magia, corrupção por
magia arcana e novos talentos (terrivelmente destrutivos). O livro também trata
de outros aparatos tecnológicos, e algumas criaturas novas.
Classes de prestígio contidas no livro: Runemaster (um conjudador de magia
através de runas e glifos, altamente capacitado para combate desarmado),
Bombardier (um especialista em demolição e explosivos), Engenier (um
especialista em construção dos mais diversos tipos de aparatos mecânicos),
Graven One (um conjurador com poderes de controle sobre outros mortos), Shadow
Hunter (um Troll com habilidades mágicas inatas e poderes ocultos),
Spiritwalker (um tauren com influência sobre o plano etéreo e sobre espíritos),
Steamwarrior (um inventor com armadura à vapor), warden (um Elfo Noturno capaz
de se teleportar e criar guerreiros de força sombria) e Witch Doctor (um
Curandeiro Troll fabricante de diversos tipos de beberragens).
Lands of Azeroth
Este livro trata de narrar todo o ocorrido no continente de Azeroth, terra
natal da aliança e dos Trolls.
Mapas, informações sobre cada reino, situação atual, e as investidas de
retomada por parte da Horda e da Aliança, de seus territórios, das garras dos
mortos-vivos liderados pelo Lich Kel'Thuzad.
Um importante livro de campanha, com a localização das fortalezas, cidades, e lugares mais
importantes de Azeroth, assim como novos itens mágicos, talentos, artefatos e
equipamentos.
Shadows & Light
Este é o livro épico de Warcraft, com regras de níveis épicos para classes e
classes de prestígio, talentos épicos, magias e novos itens mágicos, e mais
personalidades da história de Warcraft, principalmente os heróis e vilões
épicos.
O livro traz também novos templates, como o Eternal, também falando sobre os
aspectos draconianos, os lordes elementais, os titãs, a cosmologia de Warcraft
e seus planos de existência.
Upgrades de site
Material produzido pela Sword & Sorcery que não foram para nenhum livro, e
estão disponíveis para download no site.
Personagens: Arthas, príncipe dos humanos, paladino e futuramente o primeiro
dos cavaleiros da marte e hospedeiro do Rei Lich; Blackhand, grande general Orc
responsável por inúmeras guerras contra os humanos; Stormstout (Pandaren que
ajudou o Mestre das Feras Rexxar e Thrall contra KulTiras).
Classes de prestígio: Spellsniper (um atirador que usa magia e alquimia em suas
munições), Troll Axethrower (um guerreiro especialista em arremesso), Wardancer
(guerreiro pandarem especialista em combate com as famosas e exóticas espadas shaktani), Acolyte
(conjurador arcano corrompido com poderes de evocação), Ballonist (um geurreiro
que dirige a invenção mais recente em termos de armas de guerra, os dirigíveis), Brewmaster (pandarem criador de beberragens com poderes
similares à poções) e Spellbraker (guerreiro Elfo de Sangue capaz de destruir e
controlar magias arcanas usadas contra ele).
World of Warcraft
Este livro já não faz parte da série citada acima, mas de uma nova tiragem,
voltada para adaptar os elementos do MMORPG para o RPG tradicional, e que alavancou a nova tiragem D&D 4.0, que será igualmente voltada para trazer os elementos presentes nos mais variados jogos de MMORPG para os jogos de RPG tradicional.
Como mudanças, o livro traz novas regras, voltadas para as características do
jogo online. As raças permanecem as mesmas, com diferença das regras de
redenção e salvação de um morto-vivo que consiga se desprender de seu lado
maligno. As classes mudaram, surgindo outros novos elementos como o Arcanista
(um conjurador básico que diverge para se tronar um mago, necromante ou warlock
de acordo com sua índole), Bárbaro, Curandeiro (que se torna Druida, Sacerdote
ou Xamã de acordo com sua índole ou raça), Caçador, Paladino, Ladino,
Rastreador, Inventor e Guerreiro.
As classe de prestígio são: Arquimago, Assassino, Mestre das feras, Duelista,
Ranger Élfico, Gladiador, Infiltrador, Guerreiro Montado, Fel-sworn e Berseker.
O livro trás talentos direto do jogo online, assim como perícias, magias, equipamentos
e itens mágicos.
Apesar de não fazerem parte da primeira leva de livros, nada impede um narrador
mais habilidoso de conseguir adaptar as idéias e informações desta nova série
de livros para seus jogos com a série anterior.
More Magic and Mayhem
Livro de expansão para o novo RPG, contendo exatamente o que já tinha no livro
de nome similar da série anterior, mas voltado para os itens, magias e adendos
do MMORPG.
Lands of Mystery
Este livro trás informações sobre os territórios desconhecidos para a Aliança e
a Horda, como Kalimdor, Southern Seas e Northland, assim como antagonistas,
novas raças, classes de prestígio e equipamentos em geral.
Alliance Player's Book
Livro de suplemento para jogadores da Aliança, com raças, classes, classes de
prestígio, magias, itens, artefatos e talentos próprios.
Horde Player's Guide
Idêntico ao livro da Aliança, mas voltado para a Horda.
Monster Guide
Livro de criaturas desta série de livros, porém este contém os NPC's de grande
nome do cenário e suas novas fichas.
Dark faction
Este livro trata dos antagonistas: Nagas, Sátiros e outros seres que são vilões
na história do MMORPG. O livro traz as estatísticas das raças, classes, classes
de prestígio, talentos, magias, itens mágicos e artefatos, assim como novas
criaturas usadas por estas raças.
Internet
WOW WIKI
A WoW Wiki (World of Warcraft Wikipedia) é um site de suporte para fãs da série de rpg do MMORPG e do jogo em
si, fornecendo informações sobre tudo a respeito da série, mas ele é mantido por fãs, e não pela
própria Blizzard, mas ainda assim, uma fonte importante para quem mestra ou
joga.
Enfim, acho que consegui concluir esta matéria, que há muito tempo tinha que
ter acabado. Agora vou voltar à minha procura por um mestre que aceite um Pandaren em sua campanha.
Na próxima, tentarei falar de outra franquia da Blizzard, Starcraft, do jogo
Starcraft Ghost e dos spoilers a respeito da continuação Starcraft II, além dos
romances!
Verlo más tarde!

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11 Pessoas Comentaram | Adicione o seu! >> |
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1 . Phil Souza | 29/04/2008 disse: |
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uow! Finalmente a continuação e vejam só falando da adaptação para rpg de mesa. Diga-se de passagem não tenho nada contra jogarem com um Pandarem. O unico problema é que minha mesa esta cheia já.
Uns comentários...
A tradução da Devir do Thinker (acho que é assim que se escreve) que você chamou de inventor foi "Faz-Tudo". Aliás, as regras de criação de mecanismos é divertida, mas incompleta no livro, deixa muitos buracos. Em Magic and Mayhen ela possui uma melhora, mas ainda não o suficiente. As regra mais bem definida se encontra no novo livro de Warcraft, o World of Warcraft.
Quanto ao livro dos monstros acho ele horrível, alguns dos monstros é incompatível com a realidade do cenário online ou não, vide os trolls.
Ha! Do Magic and Mayhen você citou o Runemaster como classe prestígio, ele é classe básica! Todas suas imagens são muito boas e te empolgam a jogar, mas infelizmente quando se joga é uma decepção...
No World of Warcraft ha uma visão mais atualizada das classes e raças, muito mais bem pensadas. Como os malditos Taurens que são agora médios e não mais grandes e por isso fazem bem menos estragos. Tenho um taurino do primeiro livro de warcrat que é GRANDE com uma alabarda taurina, sabe o que isso significa? Que ele acerta 9m (4 quadros) na frente dele...
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2 . Rod | 29/04/2008 disse: |
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Bem que eu queria jogar WoW D20. Pra mim parece o cenário ideal pra que quer porradas acima de nivel 20.
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3 . Estagiário Escarlate | 30/04/2008 disse: |
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Realmente peço desculpas pelos deslises. Mas qual o problema com o Tauren ser grande? Área de ameaça realmente é impressionante, mas é só um oponente passar pela área e chegar perto o suficiente, e o desespero de qualquer usuário de armas de haste começa. E convenhamos, é somente pelo fato que os sprites do Tauren no WoW serem de emsmo tamanho que o dos Orcs, que decidiram torná-lo uma criatura média. Sou mais fã da série de estratégia, e lá, realmente os Tauren são bem maiores que qualquer outra raça jogadora. O Livro de Monstros não é tão ruim assim, só possui criaturas um pouco desbalanceadas, mas nem o Livro dos Monstros básico tem tanto equilíbrio, afinal, Dragão continua não valendo a pena ser combatido, e o Rod concorda comigo nesse quisito.
Sim, caro Rod. Warcraft é um cenário para campanhas épicas. Poucos são os heróis abaixo do nível 20, e os desafios são dignos para batalhas longas e complicadas. É lamentável ver que alguns NPCs terem sido construídos com certo pudor. Exemplo: Príncipe Kael dos Elfos de Sangue, é capaz de criar uma Coluna de Fogo que engole um castelo inteiro. Ele é citado como Mago 15 Guerreiro 15, mas ele precisaria ter 25 níveis de mago para ser capaz de lançar uma magia com área de efeito o suficiente para engolir um castelo de área mediana. Mas isso é totalmente resolvido com um pouco de flexibilidade por parte de um narrador com um bom jogo de cintura e disposição para revisar esses detalhes..
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4 . Phil Souza | 30/04/2008 disse: |
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Existe um lindo talento do player handbook 2 bem divertido. Você gasta uma ação livre (ou uma das variações novas agora não lembro) e você ajusta uma arma de haste para atacar de perto sem ter o famoso problema da proximidade. Obviamente que se você for mestrar uma aventura SÓ com warcraft e os livros básicos de D&D ela não entra. Mas pessoalmente acho chato... Só fico de olho pra evitar anormalidades...
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5 . Márcio | 04/05/2008 disse: |
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Nah! Player Handbook 2? Se for assim, o Karmic Strike tornaria isso muito pior... Você foi longe só pra dizer que seria pesado ter um personagem assim, mas um humano usando um escudo e uma espada, pode se especializar em aparar e revidar, sem precisar de livros importados. É um inferno! Hehehe!
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6 . Phil Souza | 09/05/2008 disse: |
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No dia que você me falar alguma coisa que D&D não deixa você fazer a Wizard lança um talentos pra isso alguns meses depois...
Acho uma pena a wizard fazer isso, mas é claro que compra quem quer, usa quem quer. mas se você acompanhar o que a editora lança, no final todo talento-regra tem seu talento-excessão...
Não é a toa que eles estão pensando em limitar o nímero de lançamentos como a nova linha WoD. Enfim, estamos falando de warcraft, deixa pra lá XD
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7 . Rafael Dill | 23/05/2008 disse: |
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Alguem sabe quando o Compêndio da Horda e da Aliança vai ser lançado no Brasil? To mestrando uma aventura show de bola pros meus amigos e só tenho ele em inglês, e no computador, preciso do livro mesmo, pra carregar aonde quiser...
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8 . Márcio | 23/05/2008 disse: |
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Lamento dizer que nunca. Nenhum livro da série World of Warcraft vai ser lançado no Brasil, ao menos por enquanto. A Devir não tem nem previsão da tradução do resto da série Warcraft, e a Jambor não tem os direitos da série. Infelizmente, no Brasil, os livros traduzidos saem esporadicamente, quando saem. Alguém lembra do Bastet que a Devir já tem traduzido e ia lançar na Internacional de uns 3 anos atrás? Até hoje não saiu... nem o resto da série breedbook....
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9 . Rafael Dill | 25/05/2008 disse: |
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Não cara, esse livro é da sério do Warcraft RPG, onde ambienta o mundo de warcraft como um todo, com sua história de tudo mais, World of Warcraft são livros baseados na história do JOGO, não é a mesma coisa o Wacraft RPG, do World of Warcraft RPG, o "WoW" abreviaremos assim, não tem esse livro, ele tem 2 livros separados, um para a horda e um para a aliança, no Warcraft RPG é um livro só.
Já vi vários sites dizendo que o livro já esta sendo traduzindo pela devir, mas que, eles tem tido alguns problemas com as imagens do livro.
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10 . Márcio | 25/05/2008 disse: |
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Ah tá! É o livro com o orc blademaster enfrentando um anão? Esse é o livro onde contém as regras de combate em massa, armas de sítio e várias raças como os Blood Elfs e os Nagah. Os livros que falam sobre o mundo são o Lands of Conflict e o Shadows and Light. Eu tenho ambos em inglês, e sim, a Devir traduziu, mas não tem previsão de lançamento, pois, se forem lançar algo será da série WoW.
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11 . 9808- | 06/09/2008 disse: |
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jyutyr vc e uma rapariga,burra
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