Olá a todos mais una vez! Entre una papelada e outra, e muita correspondência um ser entregue, consegui um tempo para escrever este material.
Hoje, venho falar do jogo que na minha opinião, é o mais fueda de todos los juegos! Venho hoje para falar de
WARCRAFT!!!!!!
Falarei dos jogos de estratégia, do MMORPG, dos livros de RPG e de todo mangá já lançado aqui no Brasil!
Warcraft foi um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real, produzido pela
Blizzard, que eu apelidei de Deusa dos Jogos, que rendeu una avassaladora avalancha de jogos e outros materiais de mídia, sendo uma febre mundial há anos. Começarei pelos jogos de estratégia desde o primeiro lançado para PC.
Warcraft:Orcs & Humans
O primeiro jogo da saga, trata do primeiro conflito entre duas raças:
Orcs e
Humanos, que iniciam a maior guerra épica de todos os tempos. Os
Orcs, vindos de outra dimensão chamada
Draenor, depois de dominados e corrompidos pelos demônios da maldita
Legião Flamejante (Burning Legion), e de terem dizimado os
Dreanei, povo nativo de
Draenor, cruzam o sinistro
Portal Negro, aberto por
Ner'Zhul, o feiticeiro
Orc, chegando a mítica
Azeroth, um mundo donde batalhas épicas foram cruzadas há milênios, e que tinha fragmentado o gigantesco continente em vários pedaços, e um deles, manteve o nome do mundo, e era o lar dos
humanos,
elfos,
anões e de outras algumas espécies sencientes. Os agora brutais
Orcs, tomados pela fúria demoníaca, começaram uma guerra em grande escala contra os
humanos, o mais numeroso povo de
Azeroth, limitando-os ao norte do continente, dominando assim o sul. Nesse momento, é fundada a
Aliança dos
humanos, liderados por
Terenas, rei de
Lordaeron, os
anões de
Khaz Modan, a grande cidadela sobre a montanha (eu sei, eu sei... igualzinho ao Senhor dos Anéis... que seja... Harry Potter também e ninguém reclama...), e os milenares
elfos de
Quel'Tallas, para se levantarem contra a
Horda, formada pelos
Orcs, que agregavam todas as criaturas que podiam escravizar ou dominar sobre seu comando.
Warcraft II: Tides of Darkness
Marés de Escuridão (Tides of Darkness) é a sequência do
Orcs & Humans, onde se disponibilizava uma nova série de feitiços e unidades de combate, e onde os jogadores podem-se enfrentar via rede ou através da Internet. Anos depois, foi lançada uma versão que podia ser jogada através da Battle.net, que é uma rede de servidores que a
Blizzard na época já disponibilizava para os jogos
Starcraft e
Diablo II, que irei falar sobre em outra oportunidade.
Quando a história, os
Orcs continuam sua ofensiva em
Azeroth, ganhando terreno e destruindo cidades humanas, mas acabam cedendo as forças unidas de
Anões e
Elfos, que acabam levando-os a se retirar de volta para o sul de
Azeroth, e depois de volta para
Draenor.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Além do Portal Negro (Beyond the Dark Portal), é uma expansão do
Tides of Darkness, que continha mais missões, novas unidades e feitiços, além de mais mapas.
Nessa expansão, os humanos invadem
Draenor pelo
Portal Negro, para destruírem os
Orcs, e acabar com sua ameaça, enviando os grandes heróis
Turalyon,
Kurdran,
Danath,
Alleria e
Khadgar.
Warcraft II: The Dark Saga
A Saga Sombria (Dark Saga) foi lançado apenas para
PlayStation e
Sega Saturn, e narra a história de mais uma série de batalhas entre
orcs e
humanos, onde os humanos bateram em retirada de volta a
Azeroth, e os
Orcs retornam ao sul do continente, dominando a região e encerrando a guerra centenária contra a
Aliança por alguns anos. Nesse tempo, os
Orcs começam a se libertar do domínio dos demônios, apesar da maioria da população ainda sofrer a fúria do sangue.
Warcraft III: Reign of Chaos
Reino do Caos (Reign of Chaos), foi a terceira franquia da
Blizzard, revolucionando todo o sistema de jogo, fornecendo novos heróis, unidades, construções, mapas, feitiços, troca de itens, ganho de experiência por oponente derrotado, e missões, além de uma história mais densa, e maravilhosos cinematics.
Neste jogo, quatro raças estão a disposição, em determinados momentos do jogo, onde se pode jogar com cada um, desvendando toda a trama do jogo:
Elfos Noturnos (Night Elves),
Orcs,
Humanos e
Mortos Vivos (Undead). Cada raça conta com vantagens próprias, unidades próprias e construções únicas, além de uma série de poderes que afetam grupos, e formações de combate variadas.
A história se desenvolve de forma impressionante, revelando fatos da origem do mundo, da origem de certas raças, e do surgimento da
Praga Oculta (Plague Hidden), uma doença mortífera que torna os doentes em mortos vivos. Você segue a saga dos humanos, tentando conter os mortos vivos a todo custo, o que leva a destruição do
Príncipe Arthas, paladino e herói principal da história, que em sua sede de vingança contra o demônio
Malganis, o persegue até o reino de gelo do norte,
Coroa de Gelo (Ice Crowd), onde se depara com a espada maldita
Lamento Gélido (Frostmourne), que o domina, o faz matar o rei dos anões, seu maior aliado, e destruir
Malganis, mas o transforma em um
Cavaleiro da Morte (Death Knight), que passa a comandar os avanços dos mortos vivos, sobre o domínio do
Rei Lich (Lich King). Inicia-se uma batalha avassaladora dos mortos vivos, para dominar
Azeroth, o que leva a feiticeira
Jaina Proudmore, a guiar grupos da
Aliança para além mar, em busca de um lugar para sobreviver.
Os
Orcs recebem a visita de um profeta, nos sonhos do
Chefe de Guerra (Warchief),
Thrall, que começa uma retirada de sua tribo de
Azeroth, porém muitos não o segue, sendo destruídos pelos
mortos vivos.
Thrall e seu segundo em comando,
Grom Hellscream, guiam os
Orcs para a sobrevivência em um continente distante, chamado
Kalindor. Lá, eles ajudam a antiga raça dos
Tauren, a sobreviverem aos ataques de várias criaturas, formando a nova
Horda, no mesmo momento que o demônio
Mannoroth consegue dominar o clã de
Hellscream, fazendo-o lutar contra seus iguais, até que
Thrall liberta
Grom de seu domínio, e ambos o destroem, mas ao custo da vida de
Grom.
Thrall se encontra com
Jaina e abrem um cessar fogo para sobreviverem á união da
Legião Flamejante e dos
mortos vivos.
Os
Elfos Noturnos se vêem tendo criaturas corruptas devastando suas ancestrais florestas e bosques em
Kalindor. Além disso, as raças de além mar começam a invadir suas terras, e eles se vêem em meio a batalhas sinistras, até conseguirem uma aliança temporária, em nome da sobrevivência de ambos, pois,
Arquimonde, o grande demônio que liderava a
Legião Flamejante, e o destruidor de
Quel'Thallas, o reino dos
elfos, avança contra
Ygdrassil, a árvore mundo dos
Elfos Noturnos, e sua fonte de vida eterna. Em meio a isso, o senhor dos
Druidas Selvagens,
Malfurion Stormrage, organiza as forças da natureza, após a morte do senhor dos bosques,
Cenarius, nas mãos de
Grom Hellscream, enquanto
Tyrande Whisperwind, a sacerdotisa e líder dos
Elfos Noturnos, segue em busca do proscrito
Illidan Stormrage, irmão de
Malfurion, traidor da raça dos
Elfos Noturnos, e o maior caçador de demônios que já existiu. Unidos, eles destroem
Arquimonde, mas ao custo de serios ferimentos à arvore mundo, o que enfraqueceu os
elfos por algum tempo.
Agora, todas as raças tentam coexistir e sobreviver, pois,
Azeroth agora, era um continente de
mortos vivos, e a ameaça ainda existe.
Warcraft III: The Frozen Throne
O Trono de Gelo (Frozen Throne), foi a expansão de
Reino do Caos, que conclui a história da saga dos
mortos vivos. Novos heróis, novos mapas, mais itens, feitiços e unidades especializadas dão ao jogo uma infinita possibilidade de combinações de jogo.
Nesse Jogo,
Arthas, agora rei da terra dos mortos, sofre agonias extremas e viaja em busca do
Trono de Gelo, para salvar o
rei Lich da destruição, pois,
Illidan, através de um poderosos artefato demoníaco, o
Olho de Sargeras, evoca um feitiço para destruir o
Trono de gelo e toda a
Coroa de gelo consigo, para dar um fim aos
mortos vivos. Porém,
Maiev Shadowsong,
Guardiã e responsável pela prisão de
Illidan, parte em sua caça e convence
Malfirion, através de maquinações e forjando a morte de
Tyrande, a ajudá-la a caçar e prender
Illidan.
Maiev encontra seu fim quando persegue
Illidan até a terra natal dos
Orcs através de um portal, e mesmo após prendê-lo, ela foi derrotada pelos aliados de
Illidan:
Kael'Thas Sunstrider, príncipe dos
Elfos, e agora senhor dos
Elfos sangrentos (Blood Elfs), traído pelos
humanos e enviado para a morte certa por eles, que se uniu à feiticeira
Naga Vashj, que são na verdade os
Elfos que serviram à grande imperatriz dos elfos durante a primeira grande guerra contra a
Legião Flamejante.
Porém,
Illidan havia feito um pacto com um demônio primordial,
Gallidos, e precisava destruir o
Trono de Gelo a qualquer custo.
Arthas e
Illidan se confrontam, e
Illidan termina morto em meio ao inferno gelado da
Coroa de Gelo. O jogo termina com
Arthas se unindo ao
Rei Lich, vestindo seu elmo e se fundindo a ele em corpo e espírito, salvando os
Mortos Vivos da destruição e mantendo a ameaça ao mundo mais real do que nunca. Porém, um grupo de
mortos vivos, denominados de os
Esquecidos (Forsakken), liderados pela rainha
Banshee,
Sylvanna Windrunner, declaram guerra aos exércitos de
Arthas.
Os
orcs, se organizam militarmente, e recriam suas cidades, mas alguns generais da
Aliança, começam a caçar
Orcs, temendo pela segurança dos
humanos, iniciando mais uma era de conflitos entre
Orcs e
Humanos.
Warcraft III: Battlechest
A
Blizzard lançou no mesmo ano do lançamento de
Warcraft III: The Frozen Throne o pacote
Warcraft III: Battlechest contendo o jogo
Warcraft III: Reign of Chaos com sua expansão
Warcraft III: The Frozen Throne. A expansão The Frozen Throne também conta com muitas melhorias no editor de mapas, podendo, criar mapas que só rodem com a expansão, o jogador percebe essa diferença ainda mais se joga na Battle Net em mapas criados por outros jogadores.
Battlenet
No modo multiplayer,é possível além de jogar mapas do
Warcraft III ROC(Reign of Chaos)/
TFT(The Frozen Throne) é possível jogar mapas customizados,que são feitos utilizando o editor de mapas.
Jogo de tabuleiro
Foi lançado em 2003 o jogo de tabuleiro
Warcraft: The Board Game pela
Fantasy Flight Games, que é baseado em
Warcraft III. Ele usa um tabuleiro modular, que permite montar inúmeros cenários diferentes para se jogar com o mesmo conjunto de componentes.
Enfim, termino a primeira parte dessa matéria. Na próxima, eu falarei sobre el mmorpg, los jogos de RPG, e los Mangás lançados sobre o tema.
Até a próxima.